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2015年11月05日 游戏是否真的能够改变我们的世界?

游戏是否真的能够改变我们的世界?
作者:Joost Schuur 随着过去几年电子游戏不断成熟,它的覆盖面也不断扩大,甚至提供了一些前所未有的机遇去影响世界各地的用户。 而今天的游戏到底有怎样的表现以及它们是如何传递持久的影响呢? 游戏内部集资提供给那些并未考虑捐钱给慈善机构的目标玩家最显著的短期机遇。这能够帮助一个稳定的即时项目筹集到资金,特别在与用户已经很熟悉... 阅读全文...

2014年12月10日 游戏开发者在开发项目前应避免的3大误区

游戏开发者在开发项目前应避免的3大误区
作者:Zachary Strebeck 误区1----毫无计划地进入一项业务 对于任何企业,也包含所有类型的游戏开发,业务计划是一种非常有价值的工具。通常情况下,不清楚开发项目到底会花费多少成本的开发者们会从Kickstarter等集资网站出发。如果你拥有适当的计划和业务建议,你便可能避免成本超支,工作延迟等等糟糕的问题。 business plan(from e... 阅读全文...

2014年10月29日 如何创造一款适度成功的独立游戏

如何创造一款适度成功的独立游戏
作者:Ido Yehieli 你可能听过许多有关成功的独立游戏(《以撒的结合》,《Fez》,《时空幻境》,《我的世界》等等)以及一些未成功的独立游戏的故事。在本文中我将告诉你我在中间道的经历,即创造一款获得适度成功的独立游戏。自从在2011年8月发行之后,《主教之旅》便支助了我一年的生活,并且在其发行2年后仍然能够往我钱包里添些钱。 总之,《主... 阅读全文...

2014年07月01日 《Spaceteam》开发者谈创造免费游戏的原因

《Spaceteam》开发者谈创造免费游戏的原因
作者:Henry Smith 我是Henry,我创造了游戏《Spaceteam》。我想要继续创造免费游戏,以下便是原因: 如今你可以在自己的手机上买到的大多数游戏只需要99美分。似乎PC游戏业开始向这条路走来。 价格并不能真正反映开发者在制作一款游戏时所投入的时间与努力。有些游戏是由一个人花费几周时间所完成的,但也有些游戏是由一支团队花费数个月甚至... 阅读全文...

2014年06月18日 税收减免政策对英国游戏市场的重要性

税收减免政策对英国游戏市场的重要性
作者:Craig Chapple 我们与Codec Studios的创始人David Burns就其在英国创造高预算的AAA级游戏的想法以及他计划如何为此集资展开交谈。 自George Osborne在2012年宣布减免游戏税收以来已经过去了2年。最终游戏开发者终于在对经济和社会的贡献中得到了认可。 在一年后,欧洲委员会落实了游戏税收减免政策,但是他们对英国是否真正面对市场... 阅读全文...

2012年12月27日 解析2012年Kickstarter所掀起的集资热潮

解析2012年Kickstarter所掀起的集资热潮
作者:Ben Maxwell 如今,我们总是很难再回想起Kickstarter出现前的游戏产业,其实也才过了12个月,而那时候集资网站在游戏产业中还没有多大的名气。有趣的是,该网站于2012年正式启动时之所以会引起众人的注意是因为刊登了一篇有关雅达利镇压其它开发者的文章(游戏邦注:以这些开发者侵害其IP为由)。 double_fine_kickstarter(from edge-onli... 阅读全文...

2010年12月22日 游戏广告平台公司NeoEdge获得300万美元投资

游戏广告平台公司NeoEdge获得300万美元投资
最近,总部位于旧金山的NeoEdge公司宣布获得了来自MMV Financial公司300万美元的投资。NeoEdge公司的主要业务是为社交和休闲游戏提供广告平台。此前,该公司还获得了Jefferson Partners和VanEdge Capital投资公司940万美元的投资。 据游戏邦了解,NeoEdge公司成立于2002年,由曾经任职于Electronic Arts和Pogo.com的业内人士组建,目前在纽约,... 阅读全文...

2010年11月30日 社交游戏公司Vostu集资3000万美元,欲打造巴西版Zynga

社交游戏公司Vostu集资3000万美元,欲打造巴西版Zynga
据TechCrunch报导,估值约3亿美元的社交游戏公司Vostu最近成功集资3000万美元。 Vostu是巴西一家顶尖的社交游戏公司,旗下游戏每月总共拥有近2000万玩家。在过去的一年中,Vostu实现十倍增长,其玩家基础占巴西全国网络用户的1/4。Vostu是谷歌Orkut社交网站的主要社交游戏开发公司。 近年来,随着经济和科技快速发展,巴西成为发展社交游戏和... 阅读全文...