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2016年09月12日 帮助开发者准备Kickstarter融资的5个步骤

帮助开发者准备Kickstarter融资的5个步骤
作者:Matt Kramer 以下是根据我所接触的一些专家和顾问所提供的意见以及我自己在准备Woven Kickstarter所获取的经验教训而得出的5个步骤。 Kickstarter(from knewone) 1.创造一款出色的游戏并让它发光发亮 首先你必须拥有一款出色的游戏。你必须拥有一个人们肯定会喜欢的游戏概念,但只有这个也不足以帮助你通过Kickstarter。你应该前往像St... 阅读全文...

2015年09月16日 关于Kickstarter上的众筹活动的失败案例(一)

关于Kickstarter上的众筹活动的失败案例(一)
作者:Peter Cardwell-Gardner 创造一款已经存在的电子游戏并不是非常困难。而在你完成游戏制作后让人们注意到它却可能非常困难。我们都知道创造一款游戏就像是一场伴随着各种失误与失败的旅程。而在这系列文章中我们将着眼于我们为音乐益智游戏《Cadence》所进行的失败的众筹活动以及这次失败后的情感表现展开说明。 很长一段时间我们都非常抵触Kicksta... 阅读全文...

2015年04月21日 探讨土耳其游戏行业生态圈的问题

探讨土耳其游戏行业生态圈的问题
作者:Burak Tezateser “游戏行业生态圈”是我长期听到的一个热词。我常在多个不同场合听到这个词,它的最普遍用句是“我们的圈子很弱但一直在改进”。我来自土耳其这个半欧半亚的国家,但我想我们所面临的情况与其他国家大同小异。我想分析一下所谓的“脆弱生态圈”对于这个行业不同利益相关者所意味的结果及其相关挑战,并提出我自己对于克服这些挑战的看... 阅读全文...

2013年07月08日 如何为自己创造一份合理的商业计划

如何为自己创造一份合理的商业计划
作者:Steve Pavlina 的确,你不需要为了执行某种项目而创造一份正式的商业计划。无需事先规划任何细节内容,你便可以快速启动一个项目。 但是即便如此,计划也是非常有价值的。预先思考一个项目是件非常困难的事,并要求深度集中(如果你想做好它的话),但是最终却能为你创造出真正成功的公司。 上周我花了很多时间为公司创造了一个全新的长... 阅读全文...

2012年12月27日 解析2012年Kickstarter所掀起的集资热潮

解析2012年Kickstarter所掀起的集资热潮
作者:Ben Maxwell 如今,我们总是很难再回想起Kickstarter出现前的游戏产业,其实也才过了12个月,而那时候集资网站在游戏产业中还没有多大的名气。有趣的是,该网站于2012年正式启动时之所以会引起众人的注意是因为刊登了一篇有关雅达利镇压其它开发者的文章(游戏邦注:以这些开发者侵害其IP为由)。 double_fine_kickstarter(from edge-onli... 阅读全文...

2012年12月10日 投资者对游戏开发者的期待是什么?

投资者对游戏开发者的期待是什么?
作者:Jeremy Liew 在过去的几年时间里,游戏开发者的机遇呈爆炸性增长。游戏平台比以前更多了——从越来越多的智能手机到Facebook,游戏成为最热门的一类应用程序。这些平台为开发者提供了大量的潜在玩家。因为开发者现在能够在这些平台上自主发行游戏了,于是他们开始寻找风险投资,而不是资助他们研发的发行商。 同样地,风险投资商对游戏的兴趣也... 阅读全文...

2011年12月17日 导致Zynga首次公开募股表现不佳的3个原因

导致Zynga首次公开募股表现不佳的3个原因
作者:Chris Morris 近日Zynga在华尔街股市开盘表现极为强势,但交易开始数分钟后,股票走势不容乐观。 截止收盘时,股价下滑5%至9.5美元(游戏邦注:当天最低点为9美元左右),与LinkedIn和Groupon等其他热门互联网行业股票今年的趋势相反。而事实上,Zynga盈利颇丰,但那些公司并没有盈利。 造成这一现象的原因很多,让我们一一陈述: 分析师。Zy... 阅读全文...

2011年08月11日 关于游戏开发的51个指导性意见

关于游戏开发的51个指导性意见
作者:Struan Robertson Struan Robertson列举了51个游戏开发指导意见,以下是游戏邦编译的相关内容: 1、重视游戏开发 2、我没有开玩笑,你必须重视游戏开发。最好留下20%的时间来修复漏洞。时刻记住游戏发布的时间和期限。 3、在项目开始时,深信自己能够制造出优秀的游戏。 4、在项目开始时,树立准时发布游戏并将成本控制... 阅读全文...

2011年06月22日 解释社交游戏吸引投资者的三大原因

解释社交游戏吸引投资者的三大原因
作者:Jeremy Liew Jeremy Liew是Lightspeed Venture Partners的常务董事,他关注互联网和手机领域的投资行为,对社交媒体、商业、游戏、经济和增加盈利的方式尤为感兴趣。他在博客上发文阐述社交游戏如此吸引投资者的原因,以下是游戏邦编译的相关内容: 2009年,社交游戏瞬间变得特别热门。EA花费超过3亿美元收购Playfish,而Zynga和Playdom(游戏邦注:... 阅读全文...