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2014年12月10日 游戏开发者在开发项目前应避免的3大误区

游戏开发者在开发项目前应避免的3大误区
作者:Zachary Strebeck 误区1----毫无计划地进入一项业务 对于任何企业,也包含所有类型的游戏开发,业务计划是一种非常有价值的工具。通常情况下,不清楚开发项目到底会花费多少成本的开发者们会从Kickstarter等集资网站出发。如果你拥有适当的计划和业务建议,你便可能避免成本超支,工作延迟等等糟糕的问题。 business plan(from e... 阅读全文...

2014年05月20日 游戏开发者应正视发行3.0的作用

游戏开发者应正视发行3.0的作用
作者:Andy Payne 快速检查一个通用的在线词典定义,你会看到像“准备发行书籍,杂志或音乐进行销售的公司或个人”这样的答案。好吧,这一词典可能太早旧了,再把游戏添加进去的话,你会发现所有的游戏开发者都在准备发行自己的游戏。 游戏开发者并不需要发行商。在相连接的全球数字市场中,信息传递者的数量日趋减少,这真的是件好事。即使还存在信... 阅读全文...

2011年07月20日 从S-1文件看Zynga与Facebook合作关系

从S-1文件看Zynga与Facebook合作关系
作者:Eric Eldon Zynga正准备进行首次公开募股,近期刚刚更新了S-1文件,显示出公司的业务状况。Google确实已经投资了这家新兴公司,尽管该消息还未公开。 更为有趣的是,Facebook和Zynga在盈利和流量上形成的特殊关系。 初看之下,好像Zynga与Facebook有着特殊的交易关系,即Zynga可从在其游戏旁运行的Facebook广告单位的盈利中获... 阅读全文...