游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年12月10日 游戏开发者在开发项目前应避免的3大误区

游戏开发者在开发项目前应避免的3大误区
作者:Zachary Strebeck 误区1----毫无计划地进入一项业务 对于任何企业,也包含所有类型的游戏开发,业务计划是一种非常有价值的工具。通常情况下,不清楚开发项目到底会花费多少成本的开发者们会从Kickstarter等集资网站出发。如果你拥有适当的计划和业务建议,你便可能避免成本超支,工作延迟等等糟糕的问题。 business plan(from e... 阅读全文...

2013年08月23日 Jason Rubin谈Naughty Dog工作室发展历程(一)

Jason Rubin谈Naughty Dog工作室发展历程(一)
作者:James Brightman 以下是来自连续创业家Morgan Ramsay最近发行的著作《Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play》的摘录。本书主要描写的是与18位世界上最成功的电子游戏公司创始人的对话,即关于他们是如何一步步走到现在的位置。GamesIndustry International将在此分享Naughty Dog联合创始人Jason Rubin在早期的努力,以... 阅读全文...

2013年07月08日 如何为自己创造一份合理的商业计划

如何为自己创造一份合理的商业计划
作者:Steve Pavlina 的确,你不需要为了执行某种项目而创造一份正式的商业计划。无需事先规划任何细节内容,你便可以快速启动一个项目。 但是即便如此,计划也是非常有价值的。预先思考一个项目是件非常困难的事,并要求深度集中(如果你想做好它的话),但是最终却能为你创造出真正成功的公司。 上周我花了很多时间为公司创造了一个全新的长... 阅读全文...