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2016年04月28日 可能妨碍你的独立游戏开发的10件事

可能妨碍你的独立游戏开发的10件事
作者:Gerardo Garcia 我写本文的目的是与游戏开发者社区分享一些有帮助的建议。存在一些基本元素将阻碍你的游戏的诞生,特别是你的受款游戏。 很多新手经常会在游戏创造的各种过程中犯错,而了解这些错误将避免它们去阻碍你的游戏发展。 1.复制之战! 复制《Flappy Bird》或《愤怒的小鸟》等等游戏,那么这样的游戏便是这些游戏的复... 阅读全文...

2015年09月25日 为你的电子游戏名字注册商标的5个原因

为你的电子游戏名字注册商标的5个原因
作者:Stephen McArthur 我经常看到的电子游戏开发者所犯的一个大问题便是太迟为自己的游戏名字注册商标,有时候甚至根本未注册商标。像面向PC的Steam,面向iOS的App Store,以及面向Android的Google Play等平台都让一些小型公司和独立开发者能够更轻松地创造并发行自己的电子游戏。多亏了这些平台,如今的电子游戏市场几乎是面向所有拥有一台计算机并想要... 阅读全文...

2014年12月08日 《Sid Meier’s Pirates!》吸引人的六大原因

《Sid Meier’s Pirates!》吸引人的六大原因
作者:Thomas Henshell “优秀的艺术家会选择复制,而伟大的艺术家会选择窃取。”----毕加索 《SidMeier'sPirates!》可能算得上是最重要的一款游戏,我花了大量的时间去玩这款游戏。现在我正致力于《Archamage Rises》,而我对于这款游戏的部分电梯游说内容便是“这就像是带有魔法师和永久死亡设置的《Pirates!》。” pirates logo(from gama... 阅读全文...

2014年07月01日 《Spaceteam》开发者谈创造免费游戏的原因

《Spaceteam》开发者谈创造免费游戏的原因
作者:Henry Smith 我是Henry,我创造了游戏《Spaceteam》。我想要继续创造免费游戏,以下便是原因: 如今你可以在自己的手机上买到的大多数游戏只需要99美分。似乎PC游戏业开始向这条路走来。 价格并不能真正反映开发者在制作一款游戏时所投入的时间与努力。有些游戏是由一个人花费几周时间所完成的,但也有些游戏是由一支团队花费数个月甚至... 阅读全文...

2013年12月18日 游戏设计师从创意到项目提案的完成攻略

游戏设计师从创意到项目提案的完成攻略
作者:David Arcila 你要如何将一个粗糙的游戏理念描述得生动而有趣?这是游戏设计师必须克服的障碍之一,因为你的职责就是在一个充满限制的环境中创造有趣的体验。 也许遵照本文的建议并不一定会让你立即设计出一款可以投入开发的游戏,但请相信我,这一系列非常规的做法的确详细说明了从设计到项目提案阶段的流程。 加强你的游戏设计能力 ... 阅读全文...

2013年07月01日 阐述“+1”手机游戏设计战略的优势

阐述“+1”手机游戏设计战略的优势
作者:Joseph Kim 我在2008年向Facebook和MySpace发布了自己的首款社交游戏《League of Heroes》。当时《Mob Wars》和《Friends for Sale》刚刚发布,Zynga游戏《Mafia Wars》以及Playdom的《Mobsters》也才刚上线而已。正如许多人所知,《Mafia Wars》/《Mobsters》是直接取材于《Mob Wars》……我将在之后的内容中将此称为“横向”战略。 ... 阅读全文...