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2014年11月07日 为什么roguelikes会成为受欢迎的游戏类型

为什么roguelikes会成为受欢迎的游戏类型
作者:Christian Nutt 在过去一年里,roguelike成为了一种受欢迎的游戏类型,特别是对于独立开发者来说。尽管关于roguelike的构成以及是否应该继续使用这一词仍存在争议,但不可否认的是,不管是开发者还是玩家都因为其无尽的程序上的挑战而喜欢上了这类型游戏。 今年在Independent Games Festival上的最佳学生游戏是《雨中冒险》;而去年Klei Entertai... 阅读全文...

2014年10月29日 如何创造一款适度成功的独立游戏

如何创造一款适度成功的独立游戏
作者:Ido Yehieli 你可能听过许多有关成功的独立游戏(《以撒的结合》,《Fez》,《时空幻境》,《我的世界》等等)以及一些未成功的独立游戏的故事。在本文中我将告诉你我在中间道的经历,即创造一款获得适度成功的独立游戏。自从在2011年8月发行之后,《主教之旅》便支助了我一年的生活,并且在其发行2年后仍然能够往我钱包里添些钱。 总之,《主... 阅读全文...

2012年12月04日 解析游戏道具设计之药剂和卷轴

解析游戏道具设计之药剂和卷轴
作者:John Harris 本篇专栏是关于两种最常见的类别:药剂和卷轴中最受欢迎的道具的深入讨论,我们将其归为能够使用并购买的“一次使用”道具。 在一个充满怪物的地牢中探索并不是一种健康的活动。如果游戏只是关于四处游览,划定区域并让玩家在遭遇不可避免的死亡前杀死怪物,那么这只能说是一种有趣的简单游戏,但却不具备闪光点。除非游戏能够让玩... 阅读全文...