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2016年12月09日 游戏设计中的理念vs理解

游戏设计中的理念vs理解
作者:Niall Taylor 什么是游戏设计? 根据Pearson的Level 3 BTEC,“游戏设计是一场白日梦。”这是关于想出一些理念的特殊卖点,并通过有趣的展示,头脑风暴会议还有市场研究数据包将这些理念传达给程序员,美术师和投资者们。这便是关于去出售你的梦。 不管游戏开发者所处的职位是什么,这些对他们来说都是很重要的技能,但即使如此这也还... 阅读全文...

2016年10月21日 设计师该如何有效传达自己的设计目的

设计师该如何有效传达自己的设计目的
作者:Hardy LeBel 对于设计师来说,他们必须清楚自己的设计目的是什么。不过只是自己清楚设计目的还是不够,他们还需要传达这些目的。 以下便是帮助那些想要明确并表达自己设计目的的设计师的技巧。 明确你的比较基准内容 AAA级开发团队经常会被问到,在他们的目标市场中最具竞争性的产品是什么。他们总是会去研究并分析那些具有竞争... 阅读全文...

2016年08月23日 如何在电子游戏中创造有效的文本内容

如何在电子游戏中创造有效的文本内容
作者:Kevin Trepanier 在电子游戏中,出色的写作真的非常重要。我们需要注意的是,写作并不等于故事。故事只是写作中的一部分,而像菜单,教程,道具,技能描述等等也包含与写作中。当我在为游戏编写内容时,我经常为了将字数控制在最少范围内而需要反复编写同样的文本5,6遍。从这点看来,面向Nintendo DS发行的《英雄的黎明》便缺少了这种效能。即如果他... 阅读全文...

2016年05月30日 有效避免游戏开发阶段返工的4大步骤

有效避免游戏开发阶段返工的4大步骤
作者:Davi Vasc 如果你身处电子游戏产业,你便可能经历过需要修改,甚至彻底重做某些工作(游戏邦注:如图像,音乐,声音,代码等等)的情况。这些情况被称为返工。在电子游戏开发中,返工是非常浪费时间的并且会招致巨大的压力,特别是当截止日期已经非常邻近时。不过也存在某些方法能够帮你将返工降至最低程度。 不管你是一个需要返工的人(美术师... 阅读全文...

2015年12月21日 忽视无用的玩家反馈的7大方法

忽视无用的玩家反馈的7大方法
作者:Tanya X Short 作为游戏开发者,你总是会尽早将游戏呈现给其他人并希望获得反馈。但是所有人(特别是游戏设计师)都知道获得无用的反馈是很受挫的。说实话,我们所收到的大部分反馈,或者说基本上都是无用的。 所以在本文中我将分享一些帮助你略过那些不值得你花费时间的游戏测试者,特别是当他们的反馈并不是你想要听到的反馈时。 feedback(... 阅读全文...

2015年11月09日 设计师必须真正理解玩家的反馈

设计师必须真正理解玩家的反馈
作者:Sande Chen 你是否听过“请注意做笔记”的建议?作为一名年轻的编剧,我发现这是一个让人困惑的建议,特别是在我的首次好莱坞会议时,导演说了一件事,然后制作人彻底反驳了导演,并要求进行导演不可能同意的内容改写。然而他们却微笑地进行协商,似乎已经达成了共识。到底发生了什么?如果在每场会议中都有一个反馈解释者,所有的一切便会简单许多。... 阅读全文...

2013年09月04日 免费游戏成功盈利的4个关键层次

免费游戏成功盈利的4个关键层次
作者:Graham McAllister 说服人们去购买游戏当然是一项挑战,主要是因为他们很可能会考虑许多因素才能做最后决定,例如该游戏的题材、IP、评价得分、口碑和售价等。假设该游戏确实是玩家所喜爱的题材和IP,那么最重要的判断标准就成了好友的反馈和专家的评价,之后就是价格。在最近几年,这两大购买障碍似乎已经被免费模式(F2P)所解决了。首先,这种游戏... 阅读全文...