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2019年02月20日 2019年F2P面临的风险:游戏关停后可能引发大规模玩家抵制

2019年F2P面临的风险:游戏关停后可能引发大规模玩家抵制
2019年F2P模式面临的风险:游戏关停后可能引发大规模玩家抵制 原作者:Rob Fahey 译者:Vivian Xue 2010年后的五年间,由手游引发的“淘金热”使得无数商家争相在这个领域占领一席之地。无论是新进入者还是行业内的老开发商,每个人都希望获取这个快速增长的市场的一块份额。 其结果是短期内大批的F2P手游涌入了市场,输赢立见分晓。在每一... 阅读全文...

2018年02月22日 用户体验升级:《部落冲突》VS《竞逐之国:毁灭时代》

用户体验升级:《部落冲突》VS《竞逐之国:毁灭时代》
用户体验升级:《部落冲突》VS《竞逐之国:毁灭时代》 原文作者:Om Tandon 译者:Megan Shieh ‘用户体验设计’是电子游戏产品的关键组成部分之一,随着手游产业的发展和智能手机的普及,人们接触的手游越来越多,现有的手游体验对多数玩家来说已经不再陌生。为了在同类产品中建立优势,开发者需要不断实现创新,改进并突破这种体验,从而为用户创... 阅读全文...

2015年11月09日 万字长文,分析者从不同的角度谈Clash of Clans的机制设计

万字长文,分析者从不同的角度谈Clash of Clans的机制设计
篇目1,分析《Clash of Clans》盈利机制的特点及优势 作者:Anna Marsh 从Twiiter上的争论来看,人们对免费模式(F2P)的看法不是否定就是推崇这两个极端。 我个人对此则充满矛盾。我并不认为免费模式天生就邪恶,但同时我也并没有真的喜欢过一款F2P游戏。事实上,我自己移动设备上的付费游戏数量远超过了F2P游戏。 然而,在过6个月中,《Cla... 阅读全文...