- 2019年F2P模式面临的风险:游戏关停后可能引发大规模玩家抵制
原作者:Rob Fahey 译者:Vivian Xue
2010年后的五年间,由手游引发的“淘金热”使得无数商家争相在这个领域占领一席之地。无论是新进入者还是行业内的老开发商,每个人都希望获取这个快速增长的市场的一块份额。
其结果是短期内大批的F2P手游涌入了市场,输赢立见分晓。在每一... 阅读全文...
- 用户体验升级:《部落冲突》VS《竞逐之国:毁灭时代》
原文作者:Om Tandon 译者:Megan Shieh
‘用户体验设计’是电子游戏产品的关键组成部分之一,随着手游产业的发展和智能手机的普及,人们接触的手游越来越多,现有的手游体验对多数玩家来说已经不再陌生。为了在同类产品中建立优势,开发者需要不断实现创新,改进并突破这种体验,从而为用户创... 阅读全文...
- 篇目1,分析《Clash of Clans》盈利机制的特点及优势
作者:Anna Marsh
从Twiiter上的争论来看,人们对免费模式(F2P)的看法不是否定就是推崇这两个极端。
我个人对此则充满矛盾。我并不认为免费模式天生就邪恶,但同时我也并没有真的喜欢过一款F2P游戏。事实上,我自己移动设备上的付费游戏数量远超过了F2P游戏。
然而,在过6个月中,《Cla... 阅读全文...