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2016年10月24日 在电子游戏中创造实时故事

在电子游戏中创造实时故事
作者:Jason Bakker 《Wayward Strand》是与众不同的。它是以70年代的澳大利亚一家医院为背景,并发生在一艘最初来自德国魏玛的飞艇上。这是一个实时故事。它就是一个虚拟互动剧场。在这款电子游戏中玩家所扮演的是一个生活在成人世界中的十几岁少女。 我们很难找到去讨论《Wayward Strand》及其开发的契机。但对于我们的这款游戏来说,一个最显著... 阅读全文...

2016年09月12日 设计具有社会影响的游戏的重要性

设计具有社会影响的游戏的重要性
作者:Jen Helms 我们该如何去创造既有娱乐性,又具有智力和情感挑战的游戏?我们该如何去创造具有学习和社会影响力的游戏,但却不让人觉得这是学习类游戏而只是出色的游戏?这些都是即将在旧金山所举办的Intentional Play Summit中将讨论的一些核心问题。而在参加峰会前我事先接触了一些演讲者并了解了他们最初的一些想法。该峰会将于10月7日召开。 &nb... 阅读全文...

2016年09月06日 创造一款将现实与虚拟世界真正融合在一起的游戏

创造一款将现实与虚拟世界真正融合在一起的游戏
作者:Victor Breum 在《Pizzed-a Pizza》中,最多4个玩家将在这里选择自己喜欢的披萨材料并将其加到披萨上,同时他们也可以将其他玩家的披萨材料拿开。当60秒结束后,游戏将按照虚拟披萨上最终的设定在现实世界中为玩家预定一份真正的披萨。 pizza(from gamasutra) 我非常喜欢这款游戏的理念。或许这也是我到目前为止所面对的最优秀也是... 阅读全文...

2015年11月05日 游戏是否真的能够改变我们的世界?

游戏是否真的能够改变我们的世界?
作者:Joost Schuur 随着过去几年电子游戏不断成熟,它的覆盖面也不断扩大,甚至提供了一些前所未有的机遇去影响世界各地的用户。 而今天的游戏到底有怎样的表现以及它们是如何传递持久的影响呢? 游戏内部集资提供给那些并未考虑捐钱给慈善机构的目标玩家最显著的短期机遇。这能够帮助一个稳定的即时项目筹集到资金,特别在与用户已经很熟悉... 阅读全文...

2012年11月05日 玩游戏是否有利于解决现实世界中的问题?

玩游戏是否有利于解决现实世界中的问题?
作者:Chris Jensen 某位精英学生Rhett Bradbury向我推荐了Jane McGonigal的作品,Jane McGonigal是一名游戏设计师兼拥护游戏可以拯救世界的传道者。Rhett认为,McGonigal的作品对他的平面设计硕士论文具有十分重要的影响,因为他正考虑如何突破游戏领域的常规目标(销售物品),追求更崇高的目标(赋予人类力量,实现自由)。在我看来,McGonigal作品的... 阅读全文...

2011年05月26日 论述游戏的社交性对真实世界的积极意义

论述游戏的社交性对真实世界的积极意义
作者:Nikki Jovicic 技术的迅猛发展产生交流和社交新形式。社交网络媒体的发展带动社交游戏的崛起。技术让我们觉得现在的世界正在发生改变。与现实生活不同,游戏以频繁正强化(游戏邦注:心理学术语,指任何导致我们以后进行该行为的可能性增加的结果)和奖励为基础,产生充满挑战性和行为动机的环境。社会选择将这些地方作为心理避风湾,因为频繁正强化会... 阅读全文...

2011年04月14日 fastcompany:Zynga游戏引领虚拟世界拯救现实世界

fastcompany:Zynga游戏引领虚拟世界拯救现实世界
从Zynga为海地地震灾民募捐的时候起,已有不少人看出虚拟世界拯救现实世界的巨大能量。在这次日本海啸中,Zynga再次成了发动玩家筹集善款求助日本灾民的先锋,为各个领域的企业树立了身先士卒的榜样。 在不到三周时间中,Zynga玩家总共向日本海啸地震儿童救助基金会、国际直接救济组织(Direct Relief International)募捐了300多万美元。在海啸灾难... 阅读全文...