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2011年01月21日 游戏邦社交游戏-手机游戏行业分析报告(2010年版)

游戏邦社交游戏-手机游戏行业分析报告(2010年版)
作为游戏邦(GamerBoom)第一份正式社交游戏和手机游戏行业分析报告,我们的第一使命是使这份报告具有阅读价值和参考价值。 本报告的两个参考前提: 1) 由于手机社交游戏的强势崛起,本篇将不再细分社交游戏和手机游戏两个领域,而是进行综合概述 2) 本篇所涉及的图例和... 阅读全文...

2011年01月21日 eMarketer研究:美国社交游戏市场2012年有望增长30%

eMarketer研究:美国社交游戏市场2012年有望增长30%
最近的一份研究指出,美国社交游戏玩家数量有望从2010年的5300万提升至2012年的6870万,增长率达29.5%。这一增长趋势将使社交游戏玩家在2012年占美国互联网用户的29%。据eMarketer预计,社交游戏产业的这一增长趋势将至少持续两年。 而据游戏邦了解,此前Inside Social Games则针对1... 阅读全文...

2011年01月21日 社交游戏开发商Kabam公司融资3000万美元

社交游戏开发商Kabam公司融资3000万美元
日前,世界最大的社交游戏开发商之一Kabam公司宣布在C轮融资中获得3000万美元,这笔资金将用于今后的企业收购、新游戏开发等业务扩展。 据游戏邦了解,这轮融资由美国红点投资(Redpoint Ventures)和英特尔投资(Intel Capital)为主导,另外,Kabam创立之初的支持者Canaan Partn... 阅读全文...

2011年01月20日 验证授权技术升级,人人网开放平台OAuth2.0上线

验证授权技术升级,人人网开放平台OAuth2.0上线
在2011年春节即将到来之际,人人网开放平台为开发者带来了一个好消息:人人网开放平台OAuth2.0验证授权服务正式上线。 开放平台的核心问题在于用户验证和授权。因为对于服务提供者来说,一般不会希望第三方直接使用用户名和密码来验证用户身份,除非双方具有很强的信任关系,所以就需要验... 阅读全文...

2011年01月20日 Evernote公司谈Mac App Store对开发者的积极作用

Evernote公司谈Mac App Store对开发者的积极作用
游戏邦注:本文作者是Evernote(著名笔记软件)公司CEO菲尔·利宾(Phil Libin),他在文中分享了关于Evernote在苹果新应用商店Mac App Store跻身热门应用前五强的一些感想。 1.精英路线很正确 我在80年代早期上高中那阵子,读过一篇关于计算机的文章,里面有一项针对我... 阅读全文...

2011年01月20日 Pew调查:社交网站用户参与团体活动的积极性更高

Pew调查:社交网站用户参与团体活动的积极性更高
每当提起“网虫”,人们脑海中总会浮现出一群在阴暗房间中疯狂专注于电脑的单身汉形象。然而如今的“网虫”早已脱胎换骨啦!据游戏邦了解,最近一份用户调查显示互联网用户较之非互联网用户在各种团体活动或志愿者活动中表现更加积极,其中社交媒介用户更是如此。 Pew研究中心对互联网... 阅读全文...

2011年01月20日 广告赞助效果明显,中国社交游戏不缺创意

广告赞助效果明显,中国社交游戏不缺创意
有些人认为中国游戏(或者其他中国产品)缺乏创意,但不得不承认,中国游戏产业至少在运营模式上极富创造性。 中国游戏产业的营收模式并非西方同行普遍采用的零售方式,那么他们的对策是什么呢?微交易模式、病毒式游戏设置、令人上瘾的游戏心理------早在欧美MMO游戏将免费模式当成... 阅读全文...

2011年01月20日 Terence McGhee开发面向硬核游戏玩家的Facebook游戏

Terence McGhee开发面向硬核游戏玩家的Facebook游戏
最近,前软件开发商Terence McGhee宣称目前的Facebook平台游戏大部分都不适合核心游戏玩家。因此,他决心开发一款符合核心游戏玩家喜好的高挑战Facebook游戏。他认为“游戏要有一定的难度,做到有赏有罚。”Terence McGhee的最新力作Space Force Fleet Commander秉持其理念,主要面向传统游戏... 阅读全文...

2011年01月20日 打造手机游戏广告平台,Tap Me公司融资100万美元

打造手机游戏广告平台,Tap Me公司融资100万美元
日前,美国开发商Tap Me公司宣布在最近一轮融资中获得100万美元以上的资金,这笔钱将用于开发手机游戏内置广告平台iComplishments项目。 据游戏邦了解,这轮融资由大卫·科恩(David Cohen)和位于芝加哥的I2A基金会主导,其他投资者还包括Hyde Park Angels以及其他来自数字媒... 阅读全文...

2011年01月20日 BringIt携手CrowdStar,为Pop Boom等游戏新增游戏机制

BringIt携手CrowdStar,为Pop Boom等游戏新增游戏机制
去年底,为了更好地实现货币化,BringIt公司决定在多款Facebook社交游戏中添加一些技巧性游戏机制。而最近,BringIt宣布与社交游戏开发公司CrowdStar取得合作,并提出了几种新游戏创意。目前据游戏邦了解,BringIt现已融入两款CrowdStar游戏:Happy Aquarium和Pop Boom。玩家可进入游戏的赛模式... 阅读全文...

2011年01月20日 Zynga为铁杆游戏玩家开设积分奖励网站RewardVille.com

Zynga为铁杆游戏玩家开设积分奖励网站RewardVille.com
几周前,就有消息盛传社交游戏巨头Zynga公司将发布新网站RewardVille.com。 美国时间1月18日晚,域名商人博客Fusible首先爆料RewardVille.com网站已发布的消息。据游戏邦了解,目前玩家进入该网站尝试登录的话,会有弹出窗口提示网站预计于未来几周内正式上线。尽管游戏邦尚未获... 阅读全文...

2011年01月20日 AVG调查:58%五岁以下的幼儿会玩电脑游戏

AVG调查:58%五岁以下的幼儿会玩电脑游戏
据互联网安全监控公司AVG最近公布的调查结果显示,69%年龄在2到5岁的婴幼儿懂得使用鼠标,但却仅有11%的孩子能够自己系鞋带。会玩电脑游戏的幼儿比例高达58%,会游泳的占20%,会骑自行车的占52%。这一调查结果并没有性别之分,年龄在5岁以下的男女幼儿对科技的接受能力基本相同。 ... 阅读全文...

2011年01月20日 2010年企业在美国社交网站的广告支出达17亿美元

2010年企业在美国社交网站的广告支出达17亿美元
据onlinesocialmedia报道,2010年Facebook的广告营收共达18亿美元。日前该网站又发布了一份社交网站市场营销情况的图表,表明2010年企业在美国主流社交网站上的广告支出呈现了明显的分化,Facebook仍然是最大赢家。 游戏邦还获知,企业对Twitter的广告支出仅占3%,Foursquare和Gowal... 阅读全文...

2011年01月20日 AdParlor解析Facebook广告与用户获取成本的关系

AdParlor解析Facebook广告与用户获取成本的关系
游戏邦注:本文作者是广告管理公司AdParlor的CEO侯赛因·法扎勒(Hussein Fazal),AdParlor公司的客户包括法国游戏公司育碧、社交游戏开发商PlayFirst和五分钟。 社交游戏开发商最常遇到的一个问题就是:我的Facebook游戏获取用户的成本是多少?这个答案要取决于多方面的因素。 举... 阅读全文...

2011年01月19日 Flash休闲游戏平台Kongregate发布手机应用版本

Flash休闲游戏平台Kongregate发布手机应用版本
日前,GameStop旗下的Flash休闲游戏平台Kongregate推出了该网站的应用版本,正式进军Android手机游戏领域。 据游戏邦了解,这个应用版本的名称是Kongregate Arcade,支持在Anroid Market上免费下载,提供约300款可运行于手机平台的Flash游戏,其中有一半左右可提供下载服务,用户可以离线... 阅读全文...
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