- 作者:Kai Lukoff
农场游戏在全球社交网络中风行,但此类游戏最初的发展想法为人们所误解。农场游戏的发展史反映出社交游戏行业仍显稚嫩,充斥大量复制品和误解。
原型
多数社交游戏并不具有原创性,农场游戏也是如此。据作者所知,1993年Maxis发布的《SimFarm》是最早的农场游戏。1996年,Victor Interactive Software发布《牧场物语》,使... 阅读全文...
- 尽管Facebook中文用户非常稀少------目前尚不足1500万,但中文社交游戏的用户发展速度在Facebook平台上却是榜上有名,以下是insidesocialgames总结的今年5月份MAU和DAU最为领先的五款中文社交游戏名单:
《FarmVille中文版》 (Zynga)
MAU:410万
DAU:40.8万
从核心设置上来看,《FarmVille中文版》仍是一款支持玩家维护家场... 阅读全文...
- 1)据钜亨网的消息,日前高盛发布投资分析报告将新浪的评级从中性调整为卖出。据分析新浪微博很可能会成为一个强调社交媒体元素而用户互动较为松散的社交网络,在这一点上将落后于竞争对手腾讯。
按照高盛的计算,目前新浪微博的估值可能已经达到了60亿美元,而他们在2012年的营收仅预估为2100万美元,到2015年也才9000万美元,并且主要来自广告营收。
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- 基于微交易模式的社交游戏,以及更为传统的游戏平台之间的道德辩论并不仅限于西方游戏市场。
游戏邦获悉,《开心农场》开发公司五分钟的首席运营官徐城日前在媒体采访中表示,中国游戏开发公司对此话题之间的辩论“更为激烈”。
和西方公司一样,中国开发商也在争辩社交游戏能否通过游戏设置为玩家提供欢乐,或者游戏设置只是一种心理操纵,主... 阅读全文...
- 有些人认为中国游戏(或者其他中国产品)缺乏创意,但不得不承认,中国游戏产业至少在运营模式上极富创造性。
中国游戏产业的营收模式并非西方同行普遍采用的零售方式,那么他们的对策是什么呢?微交易模式、病毒式游戏设置、令人上瘾的游戏心理------早在欧美MMO游戏将免费模式当成救命稻草之前,他们的在线游戏就已经广泛推行这种战术,他们的社交游... 阅读全文...
- 在最近GDC China的演讲中,“开心农场”开发公司——五分钟公司的合作创办者郜韶飞在发言中讲述了如何结合幽默,人性和哲学开发社交游戏。
在发言中,郜韶飞认为“道”和“术”对开发社交游戏,吸引玩家参与至关重要。简单来说,“道”就是指“方式”,而“术”则是指“技术”。
什么是“术”?就是技术,策略,方法和手段等具体事物。“术”可以解释... 阅读全文...
- 编者注:关于中国社交游戏的排名争议太大,本文仅作参考,如果引用,请独立判断。
过去一段时间中国的社交游戏一般是由个人和小团队制作(小本经营),在校内(人人网)等社交网站平台上进行运行。而现在这个行业已经由于大企业和风险资本的相继介入而变成另外一种规模化的工业。
目前国内的社交游戏环境因为一些政策性的门槛以及用户的支付习... 阅读全文...
- 2005年校内网(现人人网)的上线运营,使社交网站的概念在国内首次进入公众视野。在2008年开心网凭借“好友买卖”及“抢车位”两个应用组件大放异彩,也让社交应用的概念在业界“初现端倪”。
SNSGame创始人徐乐表示社交网站的成功,一方面在于其为用户提供了轻松极致的互联网体验,另一方面,也缘于真实可互动的好友关系;社交游戏正是借助这种真实... 阅读全文...
- 中国互联网络信息中心 (CNNIC)最新发布的《2010年中国网页游戏调查报告》,让社交类网站的网页游戏再次成为关注焦点。报告显示,截至今年4月份,国内网页游戏的用户总数已经达到了1.05亿,社交网页游戏、大型网页游戏、单机网页游戏,更加细化的市场向差异化发展。 1.05亿总数中,单机网页游戏的用户数量为3791万,大型网页游戏用户数量为2384万,而社交类网页... 阅读全文...