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2016年08月30日 从最初Steam Greenlight中获取的经验教训

从最初Steam Greenlight中获取的经验教训
作者:Billy Bonk 我想我可能要先简单地介绍下自己。我叫Billy今年18岁,我所参与的团队只有3名成员,其中还包括我的双胞胎兄弟和我们的朋友。而到目前为止我已经从事编程4至5年时间,但我却并未真正将自己的项目带到市场上。在我们第一款决定对外公开的游戏中,我们遭遇了各种各样的陷阱,但我们也从失败中获取了一些宝贵的经验教训。 在游戏开发中... 阅读全文...

2016年03月16日 所有独立开发者都适用的4个小技巧

所有独立开发者都适用的4个小技巧
作者:Dave Toulouse 在这里你找不到如何赚钱,如何变得受欢迎以及如何经营一项成功业务等技巧。即使我认为自己知道这些技巧,我也不会将其说出来,因为有可能这只是我欺骗自己的一种方法。 我在此所列出的内容并不只是针对于独立游戏开发,因为其实许多内容都只是一些常识。 学会搜索 如今,我们总是很容易获得所需要的信息。在你之前... 阅读全文...

2015年04月30日 列举独立开发者的零预算营销方法

列举独立开发者的零预算营销方法
作者:Albert Palka 一般来说,作为初创企业的CEO或联合创始人,你必须自己努力争取客户并出售产品。你的公司没有现成的资金,也没有投资者的支持,除了自己和自己的想法,你一无所有。你还得自己处理市场营销和PR事件。那么在游戏领域中我们该如何理解这一概念? nobudget(from gamasutra) 作为一名独立开发者意味着许多事情你都要亲力... 阅读全文...

2014年07月08日 在发行前以零成本推广PC游戏的方法

在发行前以零成本推广PC游戏的方法
作者:Marc McCann 我叫Marc McCann,是FarSpace Studios的共有人兼开发者。我们刚刚完成并发行自己在PC上的第一款游戏《Hyphen》。在《Hyphen》的开发期间(主要是从先行版本发行以来),我一直活跃于各种网站以及YouTube渠道对《Hyphen》进行宣传。在本文中我将尝试着描述如何在游戏发行前不花钱地推广它。现在的我们仍处于《Hyphen》发行后的市场营销过... 阅读全文...

2013年09月17日 每日观察:关注Windows Phone应用日常交易量(9.17)

每日观察:关注Windows Phone应用日常交易量(9.17)
1)据gamezebo报道,澳大利亚开发商Halfbrick日前理布将发行时尚音乐管理游戏《Band Stars》。该游戏最初由Six Foot Kid开发,Halfbrick负责发行,原先是一款绑定Google+ Games服务的简单Flash游戏,但在2013年6月Google+ Games关闭服务时彻底下线,本次再度由Halfbrick将其推向移动平台。 该游戏已经于8月份在澳大利亚试发布,目前已经登陆加拿大App Stor... 阅读全文...

2012年09月07日 每日观察:关注Facebook及Twitter移动广告收益(9.7)

每日观察:关注Facebook及Twitter移动广告收益(9.7)
1)VoucherCodes.co.uk最近调查数据显示,每9个年龄介于18-25岁的英国用户中,就有一者每天平均访问Facebook平台20次,每天在Facebook投入时间高达8小时------相当于人们一整个工作日时间。 facebook mobile(from mobilephone.co.in) 从这一惊人数据来看,比较有可能的情况是这些用户是通过移动设备访问Facebook,因为一般Facebook用户... 阅读全文...

2012年05月14日 阐述提升应用曝光率的四大方法

阐述提升应用曝光率的四大方法
作者:Guillaume Bouchard 如今的应用商店中共有将近100万款应用,并且这些应用每个月的下载量更是多达10亿次。如此便为开发者的应用搜索工作创造了更大的挑战,对于他们来说如何从众多应用中突围有时候比开发应用还吃力。 对于搜索引擎优化(SEO)来说,应用搜索是一个等待突破的全新领域。 以下是关于2012年的一些全球移动领域的数据: ... 阅读全文...

2012年04月26日 分享iOS游戏/应用的营销及推广技巧(3)

分享iOS游戏/应用的营销及推广技巧(3)
作者:Felipe Laso 在本系列的第1部分中,我们分享了你可以在预开发和开发阶段采取的措施,确保应用开发走上正确的轨道,增加应用成功的可能性。 在本系列的第2部分中,我们向你提供了许多应用发布的技巧,从决定发布日期到向媒体出版物发送发布通告等。(请点击此处阅读本文第4部分) 但是在应用发布数个月之后,情况如何呢?应用是否已经死... 阅读全文...

2011年12月27日 对独立游戏开发者的公共关系和营销建议

对独立游戏开发者的公共关系和营销建议
作者:Andrew J. Smith 在现代游戏开发中,我们看到独立游戏正不断崛起。正是现代化传播平台(游戏邦注:主要是数字化平台)减少了让游戏接触到付费用户的障碍,让独立开发者得以利用这个机遇来实现自己的想法。 行业有传言称,靠制作独立游戏来维持生计极为艰难,因为开发者还需要掌握业务运营的相关技能。营销、PR、业务拓展、会计以及法律文件的... 阅读全文...

2011年11月26日 每日观察:关注comScore平板电脑用户调查情况(11.26)

每日观察:关注comScore平板电脑用户调查情况(11.26)
1)comScore最近调查发现,67%受访者每月至少在平板电脑上玩一次游戏,还有23%平板电脑用户每天都玩游戏。 在平板电脑上玩游戏的用户比例居于首位,居于其次的是观看视频,用户比例为65%,听音乐的用户比例为62%,看报纸和电子杂志的用户比例达57%。 comScore报告指出,智能手机历时7年才收获2000万用户,而平板电脑仅用20个月时间就迎来20... 阅读全文...

2011年08月27日 盘点游戏开发者需具备的交际工具

盘点游戏开发者需具备的交际工具
作者:Ryan Wolniak 就像每一名游戏开发者都有一套创建游戏框架的软件和硬件一样,交际者的也有自己的一套交际武器。 在本系列的上一部分中,我们谈到了人脉及交际的重要性。如果你脱离了交际圈,那么所有的工具都将只是垃圾。但是如果你一旦选择进入这个交际圈,那么你就必须做好准备,迎接眼前未知的各种挑战。 以下是一些交际专家使用过的... 阅读全文...

2011年07月26日 阐述提高手机应用曝光度的6项方法

阐述提高手机应用曝光度的6项方法
作者:Hillel Fuld 到目前为止,你肯定已经听说过各种平台上有数目惊人的手机应用。苹果排在首位,其App Store中有超过45万款的iPhone应用,谷歌Android Market也正以超过25万的应用数量奋力追赶。从总体上来看,这对用户来说是一个积极的发展现象。用户选择越多,应用售价越低,产品质量水准也会越高。 然而,对手机应用开发群体而言,应用数量的... 阅读全文...

2011年05月31日 设计师需从人类行为切入设计工作

设计师需从人类行为切入设计工作
游戏邦注:本文作者为Joshua Porter,本周主要讨论人类行为同应用设计之间存在的紧密联系。 我每天都在Twitter看到自己的关注对象抱怨其他用户一味关心粉丝数量。最近听说有个十分淡定的用户竟然言语激烈抱怨某些用户太过着迷获得更多粉丝,他们一般通过不断发布“请转发!”或者“关注我!”之类的言论获得关注。 但谁会不留心自己的粉丝数... 阅读全文...

2011年04月19日 Facebook、Twitter和Zynga创始人面临哪些道德拷问?

Facebook、Twitter和Zynga创始人面临哪些道德拷问?
社交网络时代催生出了三家身价达数十亿美元的公司------Facebook、Twitter和Zynga。在Facebook和Twitter神话成为世人关注的焦点之时,其备受瞩目的创始人也时常遭遇各界的道德拷问。而耐人寻味的是,之前已因“ScamVille”事件而落下不道德口碑的Zynga首席执行官马克·平卡斯(Mark Pincus),现在却已无需面对这类麻烦。 ScamVille真的算是垃... 阅读全文...

2011年04月19日 地震期间中国等东亚地区Facebook用户流向日本?

地震期间中国等东亚地区Facebook用户流向日本?
自2010年底以来,日本传统媒体就十分推崇Facebook,并对其进行连篇累牍的报道,这种趋势与2009年至2010年他们高度关注Twitter在日本的表现如出一辙。与此同时,Twitter却逐渐淡出了日本大众媒体的视线。 但不久前的日本大地震却改变了这种形势。假如推行实名制的Facebook在日本覆盖率不仅仅是2%的话,它应该是一个理想的传播平台。但这一时期,真正发挥作用的... 阅读全文...
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