- 作者:Elizabeth Priestman
如果你戴过“用户开发经理”的头衔,那么你应该已经相当清楚开发手机游戏玩家有多么困难和复杂。归根结底,获取玩家的渠道有三条:1)通过市场营销活动(付费);2)通过应用商店;3)口口相传(社交)。
然而,并非所有玩家都是相同的。为了制定有效的玩家开发策略,你必须知道玩家的来源和质量。玩家价值由三种元素决定... 阅读全文...
- 1)广告机构TBG Digital最近季度报告指出,Facebook网站广告CPM比去年同期增长58%,广告总体粘性也增长11%。其中,Sponsored Stories粘性比常规广告多53%,Facebook移动广告粘性则比Twitter广告多4倍(游戏邦注:其数据取自TBG对4060亿次广告印象、190个国家和276家客户的观察结果)。
从近两个季度来看,Facebook广告CPM呈现增长趋势(上一季度CPM也比去... 阅读全文...
- 作者:Christian Fager
如果你从未使用过Facebook广告进行游戏宣传,你便错失了许多有关游戏市场的重要且低成本的数据。
我们总是很难从潜在用户身上获得真正有用的数据。我们不仅需要明确哪些用户会对我们即将发行的游戏感兴趣,同时还需要弄清楚游戏中的哪些部分能够真正吸引他们的注意。所以为了获得真正的市场反馈,我们决定使用广告(而不是调查... 阅读全文...
- 作者:Andrew Chen
社交网络能赚多少钱?
近来,人们对社交网络带来的广告效应感到十分激动。你会看到MySpace宣称轮廓瞄准(游戏邦注:某种广告传播方式)使网站广告点击量(游戏邦注:下文简称CTR)提升80%,也有传言称Facebook的每千次印象费用(游戏邦注:网络广告定价模式,下文简称CPM)为4美元。而且,近期在Facebook应用中泛起的淘金热使得许... 阅读全文...
- 作者:Andrew Chen
Inside Facebook博客曾发布了一篇名为“我有25万名用户,但是那又怎样呢?”的帖子,其作者提到了一个在Facebook上拥有40万名用户的小部件开发者却不懂得如何以此谋利的例子。对于一个标准的网站来说,40万用户确实是个了不起的数目。有许多网站筹得大笔风险资金的网站,其用户流量也基本上属于这个层次。
事实上,如果这个开发者... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者是广告管理公司AdParlor的CEO侯赛因·法扎勒(Hussein Fazal),AdParlor公司的客户包括法国游戏公司育碧、社交游戏开发商PlayFirst和五分钟。
社交游戏开发商最常遇到的一个问题就是:我的Facebook游戏获取用户的成本是多少?这个答案要取决于多方面的因素。
举例说,一款全新的男女通吃、老少皆宜的印度尼西亚休闲游戏,在每名用... 阅读全文...