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2015年03月24日 红色vs蓝色:谈颜色选择对游戏竞技结果的可能影响

红色vs蓝色:谈颜色选择对游戏竞技结果的可能影响
作者:Jamie Madigan 象棋拥有自己的“黑vs白”的颜色方案,而对于电子游戏来说通常都是“红vs蓝”。这是你在许多游戏中能够看到的一种比赛,不管是关于你的角色的颜色,他们的头上所呈现的颜色,亦或者同时包含了这两种情况。有时候你会随机被分配给一支团队,也有时候你可以自己做出选择。那么选择红色或蓝色会具有什么优势吗? 也许会有一点。 ... 阅读全文...

2011年09月05日 探索游戏世界与现实生活之间的联系

探索游戏世界与现实生活之间的联系
作者:Jonas Johansson 对于我来说,游戏最吸引人的地方就在于我们能够在其中扮演着各种不同的角色。玩家能够根据不同的游戏故事选择不同的角色,可以是不起眼的小人物也可以是了不起的大人物,而且这种角色也可以随着情节的发展而变化。实际上不管玩家做出何种选择,这些都将影响他们的游戏体验。 我之所以认为扮演角色是游戏中一个举足轻重的部分,... 阅读全文...

2011年03月03日 GDC大会观点:社交游戏机制仍有大量资源尚待挖掘

GDC大会观点:社交游戏机制仍有大量资源尚待挖掘
《Sorority Life》开发商、迪士尼旗下的Playdom创意设计副总裁拉夫·科斯特(Raph Koster)认为,如今许多社交游戏都是依靠现实世界的社交机制来支撑的,就目前来说,这些游戏主要是“单人游戏”。他认为游戏在玩家互相合作发面还有很大的提高空间。 他划分出了40种社交机制,不同游戏涉及不同的机制。 据游戏邦了解,他所提出的有些社交机... 阅读全文...

2011年01月20日 BringIt携手CrowdStar,为Pop Boom等游戏新增游戏机制

BringIt携手CrowdStar,为Pop Boom等游戏新增游戏机制
去年底,为了更好地实现货币化,BringIt公司决定在多款Facebook社交游戏中添加一些技巧性游戏机制。而最近,BringIt宣布与社交游戏开发公司CrowdStar取得合作,并提出了几种新游戏创意。目前据游戏邦了解,BringIt现已融入两款CrowdStar游戏:Happy Aquarium和Pop Boom。玩家可进入游戏的赛模式,支付一定的虚拟货币作为赌注,赢得竞赛的人将获得数倍的回报。 ... 阅读全文...

2011年01月12日 AppPrizes为“轻量级”休闲游戏提供货币化渠道

AppPrizes为“轻量级”休闲游戏提供货币化渠道
目前,Facebook等平台上的农场类游戏或RPG游戏等社交游戏都融入了大量的货币化渠道和游戏元素以吸引玩家。然而其中也不乏许多游戏用户较少的“轻量级”游戏和休闲游戏,去货币化渠道也相对较为单一。 最近据游戏邦了解,西雅图新兴公司AppPrize正致力于为此类“轻量级”游戏融入新款游戏机制——竞赛。与BringIt或GSN公司通过游戏设计和复杂运算的技... 阅读全文...