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2011年01月24日 2010年全球500强企业社交网站使用率达83%

2010年全球500强企业社交网站使用率达83%
据美国马萨诸塞大学市场营销中心主任Nora Ganim Barnes博士的报告显示,2010年全球500强企业的社交网站使用率大幅上升,有83%的企业至少使用过一个社交网站提供的服务;与此同时,企业博客的使用率也增长了5%。 该报告追踪了500企业最近四年的社交网站使用率,并发现去年使用Twitter、... 阅读全文...

2011年01月24日 手机应用开发商Outfit7下载量已达6000万次

手机应用开发商Outfit7下载量已达6000万次
据techcrunch报道,手机应用开发商Outfit7将于近日宣布旗下的iOS、Android手机应用下载量已达6000万次,距离上次突破4100万次下载量相隔不过数周而已。另外,该公司仅在2010年圣诞节当天就创造了100万次下载量,净收益将近20万美元。 据游戏邦了解,Outfit7的热门手机应用是《Talking F... 阅读全文...

2011年01月23日 日本社交网站Mixi与德国社交平台Vznet结盟

日本社交网站Mixi与德国社交平台Vznet结盟
日前,Facebook在日本的直接竞争对手、社交网站巨头Mixi宣布与德国社交网站Vznet Netzwerke结成战略伙伴关系。 Mixi表示两家公司都会标准化运营自己的社交应用平台,支持第三方社交应用供应商在两个平台上提供自己的服务。 据游戏邦了解,Mixi去年九月还与中国人人网、韩国Cyw... 阅读全文...

2011年01月22日 缩减传统游戏业务,EA重视手机及社交游戏领域

缩减传统游戏业务,EA重视手机及社交游戏领域
EA是苹果App Store中的头号游戏发行商,数字游戏业务是该公司的关注重点,但安装类游戏(游戏邦注:比如《老虎伍兹PGA巡回赛》这款高尔夫球游戏)的销售却持续遭遇滑铁卢,重创了该公司的传统游戏业务。 据游戏邦了解,EA今年的数字游戏销售额有望达到7.5亿美元,占公司总营收的五分之一... 阅读全文...

2011年01月22日 社交网站LinkedIn二手股票市场估值约30亿美元

社交网站LinkedIn二手股票市场估值约30亿美元
近年来的社交媒介网站发展可谓如日中天,据游戏邦了解,社交网站LinkedIn的股票日前在二手证券交易市场SharesPost上卖到每股30美元,该公司市值现已接近30亿美元。 据彭博社消息显示,有意出售股票的LinkedIn员工或持股人必须在本周末向SharesPost申请托管,买卖双方会在1月28日收... 阅读全文...

2011年01月22日 威尔士语iPhone游戏《Cerrig Peryg》受希腊玩家欢迎

威尔士语iPhone游戏《Cerrig Peryg》受希腊玩家欢迎
日前,英国游戏开发商Griffilms宣布公司在去年12月发行的iPhone游戏《Cerrig Peryg》,现已跻身希腊App Store的前五名。 手机游戏要进入希腊这种小国家排行榜的前列,并不是什么难事,但令人不解的地方在于,《Gerrig Peryg》是一款威尔士语的游戏,居然也能赢得希腊用户的欢心... 阅读全文...

2011年01月22日 Zynga收购社交游戏开发商Area/Code公司

Zynga收购社交游戏开发商Area/Code公司
在收购社交浏览器服务公司Flock还不到几周,Zynga公司日前又宣布将位于纽约的社交游戏开发商Area/Code收入囊中,并同时将成立第一家纽约工作室的消息公之于众,但并未透露收购交易额。 据游戏邦了解,Area/Code在Facebook社交游戏和手机平台上都有积极的表现,代表作包括与法国育碧(U... 阅读全文...

2011年01月22日 锁定少儿用户,在线社交游戏Woozworld运营有创意

锁定少儿用户,在线社交游戏Woozworld运营有创意
Woozworld是一款基于网页的社交游戏,主要用户是9到14岁的少儿群体,这个项目起源于Tribal Nova公司,该公司原来主要生产儿童科教游戏,其中有个基于网页技术的开发项目就是Woozworld的前身。因为这个项目锁定的是更年长一点的用户,所以就在2009年12月从Tribal Nova中独立出来,成立了一个新公... 阅读全文...

2011年01月21日 游戏研究者观点:好游戏应该更具挑战性

游戏研究者观点:好游戏应该更具挑战性
游戏化,即为了让非游戏的应用软件更有吸引力而把它变得像游戏,不应该把游戏任务简单化,而应该让它更富有挑战性。 未来协会(Institute for Future)的游戏研究主任简·麦格尼格尔(Jane McGonigal)出了一本以游戏化为主题的新书《破碎的现实:游戏何以改变世界》(Reality is Broken: W... 阅读全文...

2011年01月21日 付费手机游戏《Flight Control》下载量达390万次

付费手机游戏《Flight Control》下载量达390万次
澳洲开发商Firemint本周四发表博客宣布,热门付费手机游戏《Flight Control》在App Store下载量已达390万次。 据游戏邦了解,这一销量比去年1月份增长了将近两倍,当时该游戏的下载量是200万次。 玩家在《Flight Control》的游戏任务是追踪不同飞机的航线,指引直升飞机、大型客... 阅读全文...

2011年01月21日 品牌植入受欢迎,社交游戏成市场营销新渠道

品牌植入受欢迎,社交游戏成市场营销新渠道
提到网络在线游戏,大部分人的脑海中就只有连网的掌机游戏,或者像《魔兽世界》一样的角色扮演类游戏,很少人会立即想到Facebook,殊不知这个社交网站上的用户每月游戏时间累计已高达10亿小时。 尽管社交游戏领域并不被多数市场营销者重视,但却成功征服了无数游戏玩家。据游戏邦了解,玩游... 阅读全文...

2011年01月21日 《毁灭战士》开发者Romero携手RockYou,进军社交游戏

《毁灭战士》开发者Romero携手RockYou,进军社交游戏
最近,游戏公司RockYou宣布将投资和发行Loot Drop工作室的首款游戏作品。据游戏邦了解,该新兴工作室是由John Romero(《毁灭战士》开发者), Robert Sirotek和Tom Hall三位游戏开发老手联合组建。 在与LOLapps公司合作设计和发布知名社交游戏Ravenwood Fair后,John Romero在奥... 阅读全文...

2011年01月21日 2011年美国社交网站广告投入或达30亿美元

2011年美国社交网站广告投入或达30亿美元
据市场调研公司eMarketer预测,美国社交网络广告投入有望在2011年达到30亿8000万美元,同比2010年增长55%。同时,eMarketer还指出2012年美国社交网络广告投入有望增长27.7%,达到40亿美元。 鉴于社交网络广告投入的大幅度增高,目前社交网站广告投入占美国网络广告总投入的10.8%。据游戏... 阅读全文...

2011年01月21日 insidefacebook:品牌广告植入社交游戏需知的四个要点

insidefacebook:品牌广告植入社交游戏需知的四个要点
游戏邦注:《Facebook Marketing Bible》一文是企业、应用软件或品牌在Facebook上的营销指南,下文仅摘录其中的关键内容。 对企业及品牌产品来说,社交游戏具有巨大的市场营销潜力。企业与游戏开发商合作,可以通过把产品或服务植入游戏中,成为其中的虚拟商品或游戏功能,向所有的游戏玩... 阅读全文...

2011年01月21日 Zynga公司即将推出新款社交游戏Mafia Nation

Zynga公司即将推出新款社交游戏Mafia Nation
CityVille不再是Zynga公司的最新游戏啦!最近据游戏邦了解,社交游戏巨头公司Zynga正致力于开发新款游戏Mafia Nation,现正邀请Zynga现有玩家参与游戏测试。 据游戏邦了解,在Zynga新款游戏Mafia Nation中,玩家的组织将与全世界为敌:玩家可通过各种方式创建组织,抢占地盘,带... 阅读全文...
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