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2014年06月25日 开发者详述《N》的创造过程及项目延伸

开发者详述《N》的创造过程及项目延伸
作者:Raigan Burns和Mare Sheppard 我们是Raigan Burns与Mare Sheppard,并一起创建了一家名为Metanet Software Inc.的公司。Metanet总部位于加拿大多伦多,即如今集聚着能量与游戏开发精华的城市。但情况并不总是这样。所以我们打算在此讲讲我们如何开始创造游戏的故事,即描绘基于N次迭代的开发,并提及我们在整个过程中所学到的一些开发教训。 ... 阅读全文...

2014年03月14日 分享将游戏从Flash移植到Unity的5个体会

分享将游戏从Flash移植到Unity的5个体会
作者:Alex Nichiporchik 《No Time to Explain》最初是一款网页Flash游戏,之后转向Kickstarter平台筹资,成为Steam上的一款商业游戏。这款商业游戏是由Flash(ActionScript 2)开发而成,但效果并不是特别理想。 我们要大费周折让它生效。首先,它拥有一个作为发射器的ActionScript 3文件。这个发布器用一个定制扩展名包装到ZINC中-----... 阅读全文...

2014年02月21日 独立开发者推荐的一些游戏制作工具(下)

独立开发者推荐的一些游戏制作工具(下)
作者:Tom Francis RPG Maker 这是什么?是用于创造2D PRG的一个全面开发套件。包括一些推动你开始创造的图像。(请点击此处阅读本文上篇) 价格和授权:旧版本是18英镑,最新版本是55英镑。你可以卖掉你所创造的,而不是支付版税。试用期是30天。 面向平台:PC 链接:http://www.rpgmakerweb.com/ 教程:RPG Maker Web的教程... 阅读全文...

2014年01月23日 以《mmoAsteroids》为例分享多人游戏制作经验(下)

以《mmoAsteroids》为例分享多人游戏制作经验(下)
作者:Paul Firth 这是关于创造一款多人游戏的系列文章中的第二部分。(请点击此处阅读本文上篇) 上次我在node.js上创造一个TCP套接字服务器,我们能够发送并接收复杂的类型。 以下是游戏的实况版本。我将在本系列文章中进行详细描述: live version(from wildbunny) 时钟同步 客户端和服务器的时钟是同步的,因... 阅读全文...

2014年01月14日 开发者分享从Flash游戏转向桌面游戏的历程

开发者分享从Flash游戏转向桌面游戏的历程
作者:YC Sim 几年前,我做出了一个重大决定,即离开一家大型油气公司舒适且高薪的工程师职位,而转行作为一名游戏开发者。在我的国家,马来西亚,这是一个非常奇怪的职业选择,这里的许多家长都认为工程学与医药学才是最有前途的工作。 浏览器游戏领域! 当然,我并不是随便就做出如此谋生的决定,在离开工程师的工作前我便已经利用业余时间... 阅读全文...

2013年02月22日 HTML5平台的发展是福还是祸?

HTML5平台的发展是福还是祸?
作者:Craig Chapple 虽然最初被誉为浏览器游戏的未来以及打破Flash垄断世界的武器,但是HTML5也遭遇了各种批评,包括很难进行代码编写以及拥有一连串破碎的功能。 HTML5的代码平台(HTML规范的第五次迭代)本应该是开发商们面向各种平台和浏览器创造并推出游戏的一站式服务,但是发展却未像想象中那般一帆风顺。 新平台除了包含全新的HTML标... 阅读全文...

2012年09月29日 阐述继Flash之后所掀起的HTML5技术热潮

阐述继Flash之后所掀起的HTML5技术热潮
作者:Steve Fulton 我们是从2年前开始密切关注HTML5。对于我们来说,canvas,音频和视频便是HTML5规格中最引人瞩目的部分,因为它们正蓄势待发地准备攻占Flash。Flash是我们在过去十年间一直依赖的工具,因为在大多数情况下它都能够发挥重要的功效。对于公司网站,娱乐,媒体以及游戏网站来说,这都是最佳选择。当然了,它也存在一定的问题,包括安全缺陷,专... 阅读全文...

2012年03月01日 阐述从Flash移植到iOS的框架和平台差异性

阐述从Flash移植到iOS的框架和平台差异性
作者:Amos Laber 我在上篇文章中阐述了跨平台移植游戏的挑战,在这篇文章中,我将呈现具体游戏项目移植的蓝图。这是款典型的2D游戏,有着卷轴式背景、动画角色和触碰(游戏邦注:在web上使用鼠标)控制方式。以此为例,应当足以概述如何以Flash为主要平台且以iOS为次要平台来计划和构建游戏,这样的游戏可能随后还能移植到Android上。 选择Flash作为... 阅读全文...

2011年10月25日 Unity和HTML5等并非威胁 Flash未必消亡

Unity和HTML5等并非威胁  Flash未必消亡
作者:Edge Staff 我们曾经同许多人交谈过,他们似乎都认为Flash正在逐渐消亡。有人认为Unity的出场对此类游戏开发平台造成很大的冲击,当苹果逐渐通过旗下许多设备改变游戏行业时,这个世界似乎已经不再需要Flash了。最近传言的Flash杀手是什么呢?那就是HTML5,这对Flash来说简直就是终结者。 我们之前的数据表明Flash网页游戏还很有可能获得成功。... 阅读全文...

2011年10月08日 每日观察:关注美国手机游戏玩家比例达28.5%(10.8)

每日观察:关注美国手机游戏玩家比例达28.5%(10.8)
1)comScore最新数据显示,在今年8月份调查的3万名美国手机用户中,有28.5%受访者是手机游戏玩家,比5月份的26.9%上升了1.6个百分点。 调查发现,手机应用使用率增长最为明显,目前所占比例已达41.6%,紧随其后的是社交网络和网页浏览器使用率(游戏邦注:尼尔森最近的一项调查指出,游戏是最受用户欢迎的智能手机应用)。 谷歌Android操... 阅读全文...

2011年08月29日 开发者应避免10种游戏缩略图错误做法

开发者应避免10种游戏缩略图错误做法
作者:Ryan Wolniak 缩略图是游戏病毒性传播的重要层面。如果不喜欢游戏缩略图,玩家也就不会去点开游戏和玩游戏。 以下是游戏缩略图中常见的10种错误,你应该引起注意: 在缩略图中使用Flash输出图片。Flash确实有输出图片的选项,但是当你使用这种方法时,图片质量并不好。为缩略图输出图片的较好方法是使用屏幕截取然后将其导入到... 阅读全文...

2011年04月21日 业内话题:苹果新政会成为Android增势的动力吗?

业内话题:苹果新政会成为Android增势的动力吗?
与监管不力的Android平台相比,iOS为开发商创造了更为规范稳定的运营环境一,这一点已是公认的事实。 从苹果生态圈的天然优势性来看,我们不难理解为何App Store开业以来,整个手机应用领域都在高度关注苹果平台的动静。 虽然苹果苟严的管制政策经常引起开发者的不快,但iOS确实有效避开了Android令人望而却步的平台分裂性问题,通过推出统一的服务,... 阅读全文...

2011年03月15日 新行业技术标准兴起,Zynga等看好网页游戏发展前景

新行业技术标准兴起,Zynga等看好网页游戏发展前景
Zynga旗下的《CityVille》和《FarmVille》等多数社交游戏是由Adobe Systems的Flash技术创建而成,但该公司去年收购德国网页技术开发公司Dextrose的动作表明,他们正准备采用基于无插件浏览器的开发技术。 游戏邦获悉,Zynga德国工作室首席技术官Paul Bakaus日前通过一个博客宣布,该公司在本周加入了全球万维网联盟(简称W3C),并将与人们分享它的网页技术... 阅读全文...

2011年03月14日 iSwifter使苹果与Flash兼容 或将简化程序的跨平台传播

iSwifter使苹果与Flash兼容 或将简化程序的跨平台传播
苹果iPad仍未兼容Flash播放器,但这并不意味着用户无法在此平板电脑上运行Flash程序。3月8日发布的浏览器iSwifter帮助用户解决这个问题。 iSwifter可利用其自身的云技术解决苹果公司产品与Flash的兼容问题。该软件在其数据中心运行Flash程序,然后通过Wi-Fi将视频传送到用户的iPad上。通过这种方式,iSwifter满足了大量用户在苹果出品的设备上运行Flash程序... 阅读全文...

2011年01月19日 Flash休闲游戏平台Kongregate发布手机应用版本

Flash休闲游戏平台Kongregate发布手机应用版本
日前,GameStop旗下的Flash休闲游戏平台Kongregate推出了该网站的应用版本,正式进军Android手机游戏领域。 据游戏邦了解,这个应用版本的名称是Kongregate Arcade,支持在Anroid Market上免费下载,提供约300款可运行于手机平台的Flash游戏,其中有一半左右可提供下载服务,用户可以离线体验这些游戏。 Kongregate网站支持基于Flash的独立... 阅读全文...
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