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2014年03月14日 从《Flappy Bird》吸取宝贵的经验教训

从《Flappy Bird》吸取宝贵的经验教训
作者:Itzhak Wolkowicz 大受欢迎的独立游戏《Flappy Bird》最近的成功(以及突然衰败)掀起了一股新的游戏景象------“人们都在讨论着《Flappy Bird》”。在这款游戏占据着iOS排行榜榜单的几周后,我发现没有一天人们不再谈论着这款游戏。同事们一直再说“我们应该向这款游戏学习”;好多人会问我为什么我不自己创造这样的游戏。突然间,《Flappy Bi... 阅读全文...

2013年10月08日 我们该如何追踪移动广告的效力?

我们该如何追踪移动广告的效力?
作者:Jeremy Ozen 在数字广告世界,我们一直很迷信点击率。即有多少人看了广告、点击了广告并做出购买行为------无论是订购、购买或下载? 然而,我们都知道这种归因理论和测量方对在线媒体是无效的。对于移动设备,考虑到购买或转化其实是发生在设备上的,这种测量形式甚至更加不相干。因此,我们必须为Millennial Media这周宣布准备发布“Omni Measur... 阅读全文...

2011年01月20日 AdParlor解析Facebook广告与用户获取成本的关系

AdParlor解析Facebook广告与用户获取成本的关系
游戏邦注:本文作者是广告管理公司AdParlor的CEO侯赛因·法扎勒(Hussein Fazal),AdParlor公司的客户包括法国游戏公司育碧、社交游戏开发商PlayFirst和五分钟。 社交游戏开发商最常遇到的一个问题就是:我的Facebook游戏获取用户的成本是多少?这个答案要取决于多方面的因素。 举例说,一款全新的男女通吃、老少皆宜的印度尼西亚休闲游戏,在每名用... 阅读全文...