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2013年12月21日 手机游戏是否应设置IAP关闭按键?

手机游戏是否应设置IAP关闭按键?
作者:Ethan Levy 在准备前往芝加哥与家人一起共度感恩节之际,我决定把几乎没用过的Android平板电脑也装进行李中。尽管我是为了手机游戏测试才购买了7” Galaxy Tab,但考虑到自己已经拥有了许多iOS和Android设备,所以我决定放弃它。我在上面下载了一些电影,游戏和应用,将其带给我的祖母,想说看看自己能不能教会一个从未拥有个人电脑,智能设备或电子... 阅读全文...

2013年12月02日 Mind Candy所面临的困境以及解决方法

Mind Candy所面临的困境以及解决方法
作者:Nicholas Lovell 我非常喜欢Mind Candy,并希望它能够成功英国版的迪士尼。不幸的是我并不确信它是否会变成那样。许多问题的出现让该公司陷入了困境,他们需要尽快想办法解决这些问题。 1.平板电脑 《Moshi Monsters》是浏览器上的一款儿童游戏。如果回到孩子们还未拥有主机,并且父母监控着他们的上网时间的年代,这便不是问题所在... 阅读全文...

2013年11月04日 业内人士对平板电脑未来创新空间的看法

业内人士对平板电脑未来创新空间的看法
作者:Keith Andrew 上周苹果公布了两款新iPad------iPad Air和重制版iPad mini。而在几个小时以前,Nokia刚发布它自己的平板Lumia 2520。 评论家们早已断言iPad Air和iPad mini只是以前的iPad的轻薄版、改良版,而Nokia的首款平板则借鉴了Microsoft的平板Surface的特点。 所以,我们向行家们提问: 平板电脑行业还有创新的... 阅读全文...

2013年07月12日 每日观察:关注平板电脑用户对虚拟商品的投入(7.12)

每日观察:关注平板电脑用户对虚拟商品的投入(7.12)
1)Magid和PlayFirst最新调查结果显示,69%平板电脑用户经常在设备上玩游戏,还有31%经常在游戏中购买虚拟商品。 去年平板电脑用户在虚拟商品上的平均投入为48美元,总数约9.14亿美元,将近智能手机用户的3倍(3.41亿美元)。 但这并不代表智能手机游戏不受欢迎,只是说明平板电脑比智能手机更适合作为游戏平台,其游戏虚拟商品消费额增长迅速。 ipa... 阅读全文...

2013年06月29日 GREE分享关于Android设备占有率的数据

GREE分享关于Android设备占有率的数据
作者:Alex Rosen 在GREE,我们都要使用数据来了解玩家,并让游戏更有趣味。分析团队要负责搜集、分析、解释和转换大量数据,使其成为可执行的建议。该团队要输出关于我们的RPG、战略、博彩等各类游戏的海量数据。 在这一过程中,我们获得了庞大的数据集合,这也让我们得以用独特的视角观察手机游戏市场,我们希望在此与各位分享其中一些数据,以帮助Googl... 阅读全文...

2013年05月10日 每日观察:关注智能手机及平板电脑市场规模(5.10)

每日观察:关注智能手机及平板电脑市场规模(5.10)
1)Canalys最近数据显示,2013年全球智能手机、平板电脑和笔记本电脑出货量将3.087亿台,其中智能手机为2.163亿台,笔记本电脑为5050万台,平板电脑为4190万台。 Android在智能手机出货量中占比75.6%;韩国三星的智能手机、平板电脑、笔记本电脑出货量达8220万台,同比上年增长64.3%。苹果iPhone出货量增幅仅为6.7%,而整个智能手机市场增幅却是37.4... 阅读全文...

2013年04月25日 开发者的未来市场:在线游戏还是平板游戏?

开发者的未来市场:在线游戏还是平板游戏?
作者:Shaun Chatman 相比于几年以前,现在的游戏行业已经发生天翻地覆的变化了。这种变化是多种原因导致的。如智能手机的普及、Facebook及其游戏的流行和游戏机的更新换代等。此外,玩家自身和对游戏的要求也变化了。面对这一系列变化,游戏开发者的未来市场在哪里? 独立游戏的崛起 minecraft(from gamasutra) 导致人们对游戏的... 阅读全文...

2013年04月20日 Unity联合创始人谈进军平板电脑游戏市场的看法

Unity联合创始人谈进军平板电脑游戏市场的看法
作者:Christian Nutt 在与别人共同创建了Unity并投入了10年时间致力于著名游戏引擎的创造后,Nicholas Francis选择在今年2月份离开Unity而开始创建自己的游戏工作室。据他透露,这家位于哥本哈根的游戏开发商名为Framebunker,其第一款游戏《Static Sky》是一款面向平板电脑并“混合了《暗黑破坏神》,《X-Com》以及《银翼杀手》”的网络朋克主题游戏-... 阅读全文...

2013年04月20日 每日观察:关注iOS和Android移动广告市场份额(4.20)

每日观察:关注iOS和Android移动广告市场份额(4.20)
1)据pocketgamer报道,谷歌日前宣布支持开发者通过Google Play直接回复用户评论,其回复内容将向所有Google Play用户公开。 过去用户针对应用问题发布负面评价时,即使开发者已经修复问题,用户消极评价仍然存在,而开发者却无法作出解释。现在开发者将可用更公开的方式回应用户,让新老用户知晓旧问题已经得到解决。 reply(from android-developers... 阅读全文...

2013年04月12日 每日观察:关注微软技术支持对PC游戏的影响(4.12)

每日观察:关注微软技术支持对PC游戏的影响(4.12)
1)据serkantoto报道,日本热门手机游戏《Puzzle & Dragons》每月销售额达6200-8600万美元。 据GungHo公司所称,这款游戏目前在日本注册用户已达1200万(但并未消透露游戏海外用户规模),历时15天新增100万用户。 Puzzle & Dragons(from serkantoto) P&D users(from serkantoto) 2)International Data Corp... 阅读全文...

2013年03月20日 每日观察:关注亚马逊Appstore热门应用类型(3.20)

每日观察:关注亚马逊Appstore热门应用类型(3.20)
1)Juniper Research最近预计2016年平板电脑游戏玩家将在游戏内置消费中投入30.3亿美元。 Juniper预测多数平板电脑游戏收益来自远东和中国市场,这一地区所占收益将近75%。 gaming reveune(from juniper research) 北美游戏内置消费收益排名第二,西欧排名第三,而其他地区所占比例几乎可以忽略不计。 2)socialgamesobserver最近调查... 阅读全文...

2012年07月05日 GameStop首席执行官谈谷歌Nexus 7及主机未来发展

GameStop首席执行官谈谷歌Nexus 7及主机未来发展
作者:Steve Peterson 在谷歌Nexus 7 Android平板电脑发布后,GameStop首席执行官Paul Raines针对这一新型Android平板电脑是否能够面对当今激烈的竞争,是否能够从主机手中争取更多市场份额,以及即将到来的假期游戏销售前景等问题发表了自己的看法。 你对谷歌Nexus 7平板电脑的发布有何看法? 在过去一年多时间里我们一直就这一... 阅读全文...

2012年07月05日 游戏设计应重视目标平台的“输入方式”和“用例”

游戏设计应重视目标平台的“输入方式”和“用例”
作者:Nicholas Lovell 你是否正在用Unity或HTML5设计游戏?决定好要以浏览器为主导平台,以便游戏可以在PC、智能手机等任何可打开网页的设备上运行?你是从技术角度来考虑“平台”吗? 请果断放弃这一错误想法。 今天不同游戏平台间的根本差别并不在于技术,而是“输入方式”和“用例”。 用户与设备的互动方式 智能手机游戏与... 阅读全文...

2012年07月04日 每日观察:关注《Tiny Village》Android版本盈利性(7.4)

每日观察:关注《Tiny Village》Android版本盈利性(7.4)
1)据insidemobileapps报道,TinyCo最近透露其免费增值游戏《Tiny Village》Android版本的ARPPU(每付费用户收益)比iOS版本多25%-40%。虽然该游戏两个版本用户最初ARPPU值相同,但从长远的游戏生命周期来看,Google Play和亚马逊Appstore用户在游戏中的投入会更多。 TinyCo还将其收益表现归功于游戏在Android平台的用户留存率,其Android版本用户... 阅读全文...

2012年06月01日 John Romero谈社交游戏现状和主机游戏的未来

John Romero谈社交游戏现状和主机游戏的未来
作者:JOHN GAUDIOSI John Romero是行业内少数众人皆知的人之一。作为iD Software的联合创始人之一,他负责过许多富有影响力的射击游戏,比如《恶魔城3D0》、《毁灭战士》和《雷神之锤》。在与Ion Storm合作完成不甚成功的作品《Daikatana》后,Romero与Iron Monkeystone Games配合转战手机领域,随后又到Midway负责开发《圣铠传说:七悲》和《Area 51... 阅读全文...
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