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2015年05月03日 分享《Star Driller Ultra》图像制作经验

分享《Star Driller Ultra》图像制作经验
作者:Taro Omiya 我们Ludum Dare工作室推出的游戏《Star Driller Ultra》因其画面效果备受好评。我们是如何在较短时间内制作出如此美观的图像呢? 其实这远比你们所想的更简单。 Star Driller Ultra(from gamasutra) 1.用Blender制作模型 首先,打开Blender。 ... 阅读全文...

2015年05月03日 分享2D平台游戏寻径方法(1)

分享2D平台游戏寻径方法(1)
作者:Yoann Pignole 引言 我在思考自己所开发的游戏项目中的敌人应该具备的行为时,我只是在设计文档中简单地输入“跟随玩家”这几个字。而这4个字却足以令我抓狂。我知道部署包括跳跃在内的寻径系统的难度,但我却只是一名业余程序员,实在处理不了这种棘手问题。 但我最... 阅读全文...

2015年05月03日 如何创造富有沉浸感的游戏入口

如何创造富有沉浸感的游戏入口
作者:Nathan Lovato 任何作品都有两个能够给观众留下深刻印象的组成部分:介绍和总结。对于游戏来说,第一印象甚为关键。用户可能在任何时刻离去。甚至是在他们还没有领略到游戏的美妙之处时就已经退出。 换句话说,你的游戏入口决定着用户留存的成败。 header(from gameana... 阅读全文...

2015年04月30日 列举独立开发者的零预算营销方法

列举独立开发者的零预算营销方法
作者:Albert Palka 一般来说,作为初创企业的CEO或联合创始人,你必须自己努力争取客户并出售产品。你的公司没有现成的资金,也没有投资者的支持,除了自己和自己的想法,你一无所有。你还得自己处理市场营销和PR事件。那么在游戏领域中我们该如何理解这一概念? nobudget(from gam... 阅读全文...

2015年04月30日 优化游戏体验并实现盈利的技巧

优化游戏体验并实现盈利的技巧
作者:Ketan Parmar 约有95%的手机游戏玩家不会为游戏掏钱。但游戏实现盈利对开发者来说至为关键。人们的确不喜欢看到屏幕弹出广告,我们也无法为投放广告而牺牲用户体验。所以,我们要找到一个不让用户体验打折扣又能实现盈利的方法。 以下是对每款游戏来说都很重要的3个因素: ... 阅读全文...

2015年04月29日 如何避免在线竞争游戏中的消极玩家行为

如何避免在线竞争游戏中的消极玩家行为
作者:Keith Burgun 行业中有许多关于如何避免在线竞争型游戏玩家所出现的消极行为的讨论,对此我有一个不同的解决方法。 许多人讨厌或者害怕竞争这个理念,其原因并不难理解。除非你从小就在竞争文化中长大,否则你很难欣赏竞争的益处,而即使你真的从小深谙竞争文化,也很可能找... 阅读全文...

2015年04月29日 每日观察:关注Konami退市及Ouya拍卖等消息(4.29)

每日观察:关注Konami退市及Ouya拍卖等消息(4.29)
1)据gamasutra报道,Facebook日前宣布向其桌面应用推出视频广告“以吸引更多人安装和体验Facebook桌面游戏”。Facebook认为用户在该网站上浏览更多视频广告,就更有机会促使用户尝试新游戏。 facebook video ads(from tuicool.com) 游戏一直是Facebook桌面应用业务的重要组... 阅读全文...

2015年04月28日 当代玩家的游戏技能水平已经明显退化?

当代玩家的游戏技能水平已经明显退化?
作者:Jaime Dominguez-Blazquez 自2013年10月面向Android和OUYA平台发布《Beekyr》以来,我们就一直在查看游戏数据以调整玩法,令其更适合休闲游戏玩家。 我们多次降低游戏难度:令游戏从极为困难变为简单易上手。数月之后,我们又降低难度,令游戏刚开始有点无趣,以免玩家卡在... 阅读全文...

2015年04月28日 如何通过封闭测试进一步完善你的游戏

如何通过封闭测试进一步完善你的游戏
作者:Lukasz Deszczulka 在过去2个月时间里有一组超过200人且来自世界各地的玩家尝试了iOS游戏《地核:破碎元素》的早前开发架构。我们从这些测试者身上学到了许多,并且我认为将我们的经验和发现与其他开发者进行分享是非常有益的。 Earthcore_Sage(from gamasutra) ... 阅读全文...

2015年04月28日 每日观察:关注Apple Watch游戏市场潜力(4.28)

每日观察:关注Apple Watch游戏市场潜力(4.28)
1)据venturebeat报道,德国手机游戏开发商Wooga日前发布了其首款Apple Watch游戏《Toby》,这款虚拟宠物应用是Wooga对Apple Watch游戏市场的一次尝试,采用完全免费模式,不含任何应用内付费选项。 toby(from venturebeat) 该公司首席执行官Jens Begemann表示,他们发布该... 阅读全文...

2015年04月27日 阐述德国游戏行业现状及发展空间

阐述德国游戏行业现状及发展空间
作者:Dean Takahashi 德国并非表现最卓越的游戏市场,但它却孕育了一些杰出的游戏公司。幸运的话,它们或许有天也会像德国啤酒一样驰名世界。 我是在参加柏林Quo Vadis游戏开发者大会期间意识到这一点。在这段时间我发现德国游戏行业所遭遇的成长之痛与美国游戏公司并无二致,但... 阅读全文...

2015年04月27日 分享让游戏设计更生动的润色技巧

分享让游戏设计更生动的润色技巧
作者:Nathan Lovato 你制作了一款很棒的游戏。其机制无懈可击,首个用户流程也很出色,人们马上就知道怎么玩游戏,但不知何故你的游戏还是有点不对劲。因为玩家首先接触到的是游戏的控制器,设计师就不得不费心思优化游戏体验,这种对游戏体验感的调整通常会涉及游戏润色这个概念。 ... 阅读全文...

2015年04月27日 电子游戏如何使用QTE机制?

电子游戏如何使用QTE机制?
作者:Mark McCormack 首先,我想先解释下QTE(快速反应按键),这是在特定时间及时提醒玩家按压一个特定按键的游戏事件。根据屏幕上所提示的顺序,可以是按压一个按键也可以是一序列按键。这种类型的事件成为了我们所熟知的“按压X便不会死”机制,它们在游戏中往往是与灾难和其它刺激性... 阅读全文...

2015年04月24日 如何阻止一款手机应用遭遇失败

如何阻止一款手机应用遭遇失败
作者:Eran Kinsbruner 手机应用市场持续发展着,并且似乎根本没有停下来的趋势。像任天堂和华纳兄弟等大品牌也不断投资于手机领域。最近任天堂宣称他们的U-turn将首次出现在其手机游戏上,华纳兄弟也表示对全新的《蝙蝠侠》和《权利的游戏》手机游戏充满期待。 根据Gartner,到201... 阅读全文...

2015年04月24日 针对不同玩家群组分析游戏运营表现

针对不同玩家群组分析游戏运营表现
作者:Allison Bilas 我们在上一篇文章中分析了400多款游戏发布90天后关键参数的表现情况。 我们的一个发现就是多数成功游戏都有较好的初始安装量,我们认为有必要对此深入挖掘。 分析方法 样本描述 我们查看了2014年实现1000次安装量的208款游戏的玩家情况。... 阅读全文...
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