- 作者:Stuart Lilford
我是在自己的冒险游戏《Time Stone》发行后写下这篇文章的。
我不觉得自己非常擅长画画。我的意思是,我只是画得还可以,因为有人跟我说他们在我的游戏中感受到了艺术性,但是当我自己着眼于游戏中的图像时我只能说它们其实并不怎样。有人说作为一名设计师,你也是自己最糟糕的批评者,或许事实便是如此,但我真的未曾想过像调... 阅读全文...
- 作者:Mark McCormack
首先,我想先解释下QTE(快速反应按键),这是在特定时间及时提醒玩家按压一个特定按键的游戏事件。根据屏幕上所提示的顺序,可以是按压一个按键也可以是一序列按键。这种类型的事件成为了我们所熟知的“按压X便不会死”机制,它们在游戏中往往是与灾难和其它刺激性内容相联系。
QTE应该是因为破坏游戏沉浸感并作为一个懒惰的游... 阅读全文...
- 作者:Junxue Li
今天,在为冒险游戏/HOPA游戏创造图像时,我们会基于两种方式使用许多照片图像:为了创造背景,我们拼凑了一些建筑,和家具照片,然后进行复绘;事实上所有寻物解谜游戏都使用了照片去创造隐藏的物体。
我相信任何工作室超过90%的照片都是源自谷歌,以及iStock,Dreamstime等照片库存网站。许多人都不想自己拍摄照片。我知道他们在... 阅读全文...
- 作者:Daniel Williams
在第一部分教程中,我们学习了如何设置应用,如何使用自定义字体,如何使用故事板以及如何设置我们的主菜单。而在今天的第二部分中,我们将学习如何为应用创造游戏玩法。让我们开始吧!
Space Defender(from bigfishgames)
我们的第一步便是创造一个名为game.lua的新文件。创造好该文件后,在你最喜欢的编辑器中... 阅读全文...
- 作者:Warren Spector
对于今天的电脑RPG,你不再听到人们谈论“角色扮演”的重要性了。你听到的是,“400种职业!”、“6753种不同技能!”、“827种随从任务!”以及“这是一个大到无法探索的世界!”……省省吧。这些描述太肤浅、太愚蠢了,暴露了电子RPG来源于纸上游戏(一种与电子游戏存在危险又表面的关系的媒体)的真相。
角色扮演不是数据或... 阅读全文...
- 作者:Natasha Clarke
我们有许多方式可以塑造出令人难忘、栩栩如生,或者完全失真的游戏、书籍和电影角色。我曾在之前的评论中提到《Dishonoured》主角Corvo,尽管他在整个游戏中完全没有现出真容,也没有任何一句台词,却仍可成为令人难忘的角色。其中原因之一就是你对他的控制感,就好像你对当今所有游戏的控制感一样。除此之外,还因为你一直追随他实现... 阅读全文...
- 作者:Christine Abernathy
这是使用Unity 3D创造iOS游戏教程系列的第二部分。
在该系列的第一部分我们通过创建一个非常简单的项目并将其用于iOS设备上而了解了Unity的基本要素。
而今天我们将添加一些函数去丰富这一项目,即包括更有趣的玩家移动和更棒的游戏场景。
让我们开始吧:场景的改变
首先打开我们在第一部分教程中所创建... 阅读全文...
- 作者:Babak Kaveh
在这系列文章的第一部分我讨论了好莱坞式故事原则,以及如何将这些原则用于关卡设计中。接下来让我们移向下一环节:
《TF2》的玩家职业
在开始设计地图前,我们需要清楚设计对象,也就是《TF2》中的玩家类别。每种类别都有其优势与劣势,同时他们还必须同时扮演好攻击者与防御者的角色。即使玩家不得已改变类别,他们也必然... 阅读全文...
- 作者:Jillian Werner
不管你是不是第一次看到像垃圾场般杂乱的墓地,或者需要在上百种厨房用具中寻找自己需要的炊具,还是不小心发现房间里藏着一把电锯,你都会疑惑:为什么寻物解谜游戏会如此杂乱?以下便是5大原因:
1.所有的寻物解谜游戏都是发生在一场暴风后
hogs1_hurricane(from gamezebo)
图片说明:这是任何寻物解谜... 阅读全文...
- 作者:Rebecca Borgstrom
1、简介
每款角色扮演游戏(RPG)都有个虚拟的世界,也就是场景。
在玩游戏的过程中,场景中由玩家生成的内容往往比原本提供的内容更多。他们可能也会创造新规则或改变权威规则和场景元素,以符合自己的需求。即便他们选择使用原本的游戏材料,不对其进行修改,那么他们也会在各种规则和场景元素的侧重点上做出选择。... 阅读全文...
- 作者:Kayleigh Oliver
当代多数游戏都会巧用色彩来吸引其瞄准的用户群体,并传达关于游戏场景的相关信息。但也有一些游戏选择控制游戏色彩,仅采用黑白双色传达视觉形象,也有些游戏通过这种方式创造一种类似老电影的怀旧感。
也有人会运用色彩来降低内容的暴力格调,例如2003与2004年由昆廷·特拉蒂诺导演的电影《杀死比尔》。在一些欧美电... 阅读全文...
- 作者:Richard Terrell
让我们从我在本博文中经常提到的例子——NES游戏《超级马里奥兄弟》开始。通常,人们认为这款游戏中没有故事,这种想法是错误的。有人声称游戏中确实存在故事,但是故事显得很无力,根本没有给游戏玩法提供背景。认为这款游戏中的故事很无力也是不准确的。无论你是否喜欢这款游戏,最好还是在这里剖析下各个部分以及如何相互配合。(... 阅读全文...
- 作者:mobisynth
在我正式开篇论述iPhone游戏设计和手机UI总体设计之前,我想先与各位分享一些iPhone游戏相关的琐事。在所有的iPhone原生应用中,游戏是最受欢迎的产品类型,在2009年的前20名热销应用中,游戏就占据了14个席位。
我有个朋友是个非常成功的游戏开发者(他在游戏行业已有12年资历),但现在仍在重复一个问题:你什么时候才打算开始真正... 阅读全文...