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2015年05月14日 如何有效应对一款糟糕的游戏

如何有效应对一款糟糕的游戏
作者:Gabriel Cornish 上周我有幸创造了一款非常糟糕的游戏。不久后我将把它带到我的网站上,但在那之前我想先谈谈我所学到的一些事以及我所领悟到的处理失败游戏的最佳方式。 首先判断你的游戏是否是垃圾。 precision(from gamasutra) 不要狡辩!你会知道这种... 阅读全文...

2015年05月13日 开发者获取应用评价的一些建议

开发者获取应用评价的一些建议
作者:Puneet Yamparala 增加应用下载量的重要因素之一就是该应用页面出现的大量积极评价以及5星好评。 尽标题和关键字是用户在应用商店中进行检索时发现应用的一个关键因素,我们还需要通过应用描述来证实产品的独特性,而评价则是创造用户对产品印象并说服其下载应用的最终推动因... 阅读全文...

2015年05月13日 独立开发者该如何有效平衡工作与生活

独立开发者该如何有效平衡工作与生活
作者:Alex Wawro 工作与生活的平衡仍然是游戏产业中一个永恒的话题。许多开发者觉得有必要在晚上和周末继续工作,而研究显示加班有可能带给游戏结果不利影响。 即使如此,许多游戏制作人仍然会按照自己的意志而加班,围绕着带有薪酬的工作和自己的个人项目进行安排,同时也尽可能... 阅读全文...

2015年05月13日 分析匹配游戏类型及其机制

分析匹配游戏类型及其机制
作者:Jonathan Bailey 数周前我和同事Herman Tulleken开始创造一个匹配游戏工具。我们试玩和分析了多款匹配游戏,并解析它们的机制。我们将在本文分享自己对此类游戏的调查发现,并将在之后推出一篇关于匹配游戏执行模式的文章。 我们在调查过程中发现许多游戏都具有与匹配游戏相... 阅读全文...

2015年05月13日 每日观察:关注《Monster Strike》及僵尸应用(5.13)

每日观察:关注《Monster Strike》及僵尸应用(5.13)
1)据venturebeat报道,任天堂将与其合作伙伴DeNA在明年发布5款智能手机游戏,但并未透露这几款手机游戏将运用到哪个任天堂IP。 任天堂总裁岩田聪表示,公司有意在游戏发布后投入大量时间运营这个项目,以显示任天堂在智能设备业务上的决心。 2)据venturebeat报道,日本手机游戏及... 阅读全文...

2015年05月12日 影响团队发挥生产力的2大问题

影响团队发挥生产力的2大问题
作者:Marcelo Spiezzi Raimbault 游戏开发中最大的挑战并不是学习新技术,创造最佳工具或寻找乐趣。对于许多开发者来说真正的挑战和噩梦应该是如何创建并维护一支多产的团队。从逻辑角度来看,创造游戏只是正确遵循一系列步骤而已。然而游戏却是由人类所创造的而不是机器,所以情况也开... 阅读全文...

2015年05月12日 分享开发者应对关键字失效的建议

分享开发者应对关键字失效的建议
作者:Jonathan Raveh 尽管App Store与Google Play问世仅有几年时间,开发者却已经由此收获了大量宝贵经验。在过去数年中,游戏晋升为榜单之首的途径已经发生了许多变化……这并非对开发者有利的局面。你总能不时听到某位原来名不见经传的开发者所推出的应用突然就飙升到了榜单第一,第... 阅读全文...

2015年05月12日 成功打开中国手机游戏市场的6大窍门

成功打开中国手机游戏市场的6大窍门
作者:Patrick Yip 如何像《部落战争》那样打开中国市场 它们看上去就像一些卡通角色,并且会侵入彼此的社区,但是《部落战争》中的战士在过去几年里攻克了一个新领域,即中国。大概在2年前,《部落战争》快速挤进中国前10大畅销游戏排行榜。虽然面临了来自中文和外国竞争者等种种... 阅读全文...

2015年05月11日 阐述应用标题对ASO的重要性

阐述应用标题对ASO的重要性
作者:Puneet Yamparala 你为什么要看这篇博文? 是不是一瞥这个标题就知道它的基本概念? 对用户来说,标题就是最重要的元数据,这正是Google Play主管Jain所发表的观点。标题是你和用户的第一个接触点,它会传达目的。如果标题有效,那么它会极大增加访客登陆你网站(也... 阅读全文...

2015年05月11日 游戏开发社区发展的6大阶段

游戏开发社区发展的6大阶段
作者:Rami Ismail 在过去几年里,我发现自己一直专注于世界上一些新兴领域的社区开发。在这里领域可以定义为:城市,省份,州或者整个国家。游戏开发社区与这些领域具有非常相似的地方,在某种程度上我已经在心中将这些社区发展门槛组成了一个模型。需要注意的是这个模型并不是系统化的模... 阅读全文...

2015年05月11日 分析字谜游戏类型及其机制

分析字谜游戏类型及其机制
作者:Jonathan Bailey 人们为了沟通交流发明了文字,但人们也时常发现文字的一些新颖的用途和玩法。人们在不恰当的地方填字,寻找截然不同的文字之间的相似性,并以找到发音相同的文字为乐。人们总能在组合、打破又重组文字之间找到乐趣。简单而言,人们喜欢玩字谜游戏。 世界上每... 阅读全文...

2015年05月08日 游戏设计师该如何有效利用游戏分析

游戏设计师该如何有效利用游戏分析
作者:Nathan Lovato 作为游戏设计师,我总是认为我们的工作便是艺术与科学的结合。毕竟游戏设计与心理学和设计是紧密联系在一起的。设计是非常直接与明显的。存在许多关于这一主题的内容。 这仍然是一个非常年轻的领域。在10至15年前,我们还不具有追踪玩家行为的处理能力和连接性... 阅读全文...

2015年05月08日 提升IAP销量的7个UI调整策略

提升IAP销量的7个UI调整策略
作者:Evan Fradley-Pereira 对于一向将时间用于完善玩法的独立手机游戏开发者来说,销量渠道这种营销概念好比是天书。但如果你有幸获得应用商店推荐,游只要对游戏的运营策略进行一些小调整,就可能产生极丰厚的回报。我对于小型F2P游戏工作室的建议如下: 无所求就不会有所得 ... 阅读全文...

2015年05月08日 每日观察:关注苹果拒绝应用新规定等消息(5.8)

每日观察:关注苹果拒绝应用新规定等消息(5.8)
1)据gamasutra报道,苹果开发者政策最近增加了一项说明,指出“在应用或元数据中提到其他移动平台名称的产品将被拒绝”,这则说明已经存在一段时间,最近苹果又再次强调了这一声明,尤其指向出现在应用中的广告。 Little White Bears工作室最近发布推文表示“苹果拒绝了我的游戏,只因为... 阅读全文...

2015年05月07日 游戏本地化易犯的7个错误及解决方法

游戏本地化易犯的7个错误及解决方法
作者:Patrick Yip 引言 手机游戏开发者在向海外扩张的过程中常会遇到巨大的障碍,我们将在本文讨论开发者在进行游戏本地化时易犯的7种错误做法以及对应的解决方法。 mistakes-main(from onesky) 1.将文本硬码到源代码中 为了节省时间,有些游戏开发者... 阅读全文...
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