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2015年05月21日 每日观察:关注《真人快打X》iOS游戏4月份排名(5.21)

每日观察:关注《真人快打X》iOS游戏4月份排名(5.21)
1)App Annie最新数据显示,《真人快打X》iOS版本是4月份下载量最高的iOS游戏,其排名甚至超过了《Candy Crush Soda Saga》和《Clash of Clans》。除此之外,《速度与激情:传承》也因与新电影《速度与激情7》的连襟而晋升多个名次。 top apps april(from appannie) 《真人... 阅读全文...

2015年05月20日 阐述原画师的相关概念和工作职责

阐述原画师的相关概念和工作职责
作者:Eliott Lilly 何为原画师(也称概念艺术家)? 原画师需要与多个学科的成员打交道,必须理解和清楚特定的约束条件以便协助团队有效工作。以下是原画师日常生活所面临的一些约束条件的例子。 美术方向 通常美术总监心里都有一个对你绘图方向的基本想法。而作为... 阅读全文...

2015年05月20日 免费模式:那些为基础付费率而存在的公共难度问题

免费模式:那些为基础付费率而存在的公共难度问题
市面上我们经常能够听到各种或真或假的传闻,比如某游戏上线首日首充率(或者上线当日的付费转化率)超过10%(正常情况下的免费模式游戏最终整体的付费转化率会远低于这个比值)或者单日流水超过数百万甚者数千万人民币(当然这并不意味着该款游戏的日均充值量能够达到相似的水准),事实上能够让... 阅读全文...

2015年05月20日 每日观察:关注2015年中美手机游戏市场预测(5.20)

每日观察:关注2015年中美手机游戏市场预测(5.20)
1)据gamasutra报道,EA在本周的SEC报告中指出公司总裁Frank Gibeau已经离职。Frank Gibeau在EA就职将近25年,他在EA任职期间经历过多种角色,其中包括EA Games总裁以及EA Mobile执行副总裁。目前暂无法得知他的下一个去向。 Frank Gibeau(from zixun.zhongsou) 2)Newzoo最... 阅读全文...

2015年05月19日 如何在游戏中创造更出色的难度

如何在游戏中创造更出色的难度
作者:Taylor Bair 那些穿着装甲背心的人一直用短枪朝我射击;狙击手们使用内红点瞄准具对准了我那宝贵的头盖骨;Aztecan的死亡音乐不断回荡在我那乱成一团的脑子里。于是我便打开了《神秘海域3》的菜单并向下滑动到难度选择中,然后做出了一个难以想象的选择。 我深吸了一口气并点... 阅读全文...

2015年05月19日 分析印度手机游戏市场发展潜力

分析印度手机游戏市场发展潜力
作者:Patrick Yip 印度拥有12亿人口,经济繁荣发展,并且是世界发展最快的手机游戏市场之一,是游戏开发者的一个重要目标。我们将在本博文探索印度手机游戏市场状况,以及开发者如何在印度获得成功。 india-main-compressor(from onesky) 印度2014年手机游戏收益发... 阅读全文...

2015年05月19日 每日观察:关注主流市场用户对应用的交互性(5.19)

每日观察:关注主流市场用户对应用的交互性(5.19)
1)据venturebeat报道,《质量效应》创意总监Casey Hudson日前加入微软,将担任微软工作室创意总监,负责Xbox平台及HoloLens(微软的虚拟现实技术)的相关开发工作。 Casey Hudson(from 3dmgame.com) 虚拟现实是一个新的游戏发展趋势,索尼目前也在开发自己的相关项目Project Morphe... 阅读全文...

2015年05月18日 6种无预告片的电子游戏营销方法

6种无预告片的电子游戏营销方法
作者:Jay Holden 我在之前的文章中提到了越来越多AAA电子游戏推出预告片的趋势。在此我将从运营角度更详细地分析这个问题,并为无预告片的游戏提供一些替代解决方案。 让我们先多简要的市场分析入手。 人们为何决定购买你的游戏? 作为营销人员,你拥有铁杆粉丝--... 阅读全文...

2015年05月18日 创造一款优秀平台游戏的6大诀窍

创造一款优秀平台游戏的6大诀窍
作者:Playtonic Games team 尽管本周来自Koji Igarashi的《血污:夜之仪式》的发行吸引了一些关注,但《Yooka-Laylee》仍作为2015年最成功的众筹项目之一备受注意。一群Rare的资深开发者所参与的平台游戏吸引了许多支持者的注意并且到目前为止已经筹集了200多万美元。 yooka(from g... 阅读全文...

2015年05月18日 手机游戏是否已进入下一个拐点?

手机游戏是否已进入下一个拐点?
作者:Dean Takahashi 又有大量充满雄心的新游戏在移动设备面世。每款游戏都宣称自己是下一代的AAA级游戏,或者自称拥有主机游戏质量。我们一直在等待它们兑现这种诺言。问题在于这个新时代究竟是否已经到来。我已经玩过一些新游戏,并尝试结合最近在GamesBeat峰会上的所见所闻谈谈自己的... 阅读全文...

2015年05月18日 资深人士谈如何在游戏领域获得成功(1)

资深人士谈如何在游戏领域获得成功(1)
作者:Dean Takahashi 世界上有许多人想制作很棒的游戏,美国游戏开发者则渴望分享自己所掌握的开发知识。我到柏林与一些游戏行业元老讨论了后者过去数十年的游戏开发经验,以及他们对于进入这一领域的建议。 我在柏林参加的Quo Vadis游戏开发者座谈会中的成员包括Glen Schofield(Sledg... 阅读全文...

2015年05月15日 应用标题及描述不可滥用关键字

应用标题及描述不可滥用关键字
作者:Puneet Yamparala 应用商店优化(ASO)是便于你的应用被发现并获得下载量的一系列技巧和方法。应用标题、描述和关键字是任何ASO方法的三个关键要素。 ASO非常重要。超过63%的iOS应用(以及58%的Android应用)是通过应用商店的检索功能被用户发现。但是,如果不当使用ASO实... 阅读全文...

2015年05月15日 每日观察:关注King第一季度财报等消息(5.15)

每日观察:关注King第一季度财报等消息(5.15)
1)据gamasutra报道,King日前公布财报显示,2015年第一季度(载止3月31日)公司收益为5.698亿美元(去年同期为6.076亿美元,但仍超过分析师所预测的5.63亿美元),利润为1.967亿美元(比去年同期多1000万美元左右)。 King还指出《Candy Crush Saga》已经不再占据大部分收益(游戏邦... 阅读全文...

2015年05月14日 开发者不可不知的KPI概念及用法

开发者不可不知的KPI概念及用法
作者:Nathan Lovato 作为独立游戏设计师,我们通常只专注于创造游戏。销售和营销相关的领域在我们看来无异于天书。但为了生存,我们有时候必须要有经营公司的思维。我们知道如何制作游戏之后,就必须掌握推广和销售游戏的方法。在这个每天都有成百上千款应用发布的市场上,我们无法仅仅依... 阅读全文...

2015年05月14日 每日观察:关注2015年平板电脑用户增长率(5.14)

每日观察:关注2015年平板电脑用户增长率(5.14)
1)据Siliconera报道,日本游戏开发商Imageepoch及其分公司Smile Online Games本周在东京申请破产。这家成立将近10年的公司已身负43个不同债主的债务(920万美元),旗下代表作是任天堂DS《Luminous Arc》战略游戏系统。 Luminous Arc(from verycd.com) 尽管面临经营困境... 阅读全文...
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