- 作者:Alex Wawro
工作与生活的平衡仍然是游戏产业中一个永恒的话题。许多开发者觉得有必要在晚上和周末继续工作,而研究显示加班有可能带给游戏结果不利影响。
即使如此,许多游戏制作人仍然会按照自己的意志而加班,围绕着带有薪酬的工作和自己的个人项目进行安排,同时也尽可能地享受着自己的生活。
Luis Antonio便是一个典型的例子;当我在20... 阅读全文...
- 作者:Debbie Bestwick
你需要始终确保自己准备好将游戏带向跨平台的道路并最大化你的收入潜能。以下是每个独立开发者都需要掌握的一些技巧。
multi-platform game(from develop-online)
1.做好家庭作业
阅读许多文件并搜索各种论坛。在与平台所有者交流的过程中,你可能面对的是一个销售经理。他们能够帮助你了解面向他们平... 阅读全文...
- 作者:Kirill Kliushkin
一开始我们便决定不适用办公室。对于一个基于网络并专注于与IT公司合作的小型翻译公司来说,这是符合逻辑的选择。现在,在过了10年后,Alconost拥有来自世界各地超过300名员工。我们的员工非常多样化:除了翻译外,我们还雇佣了市场营销专家,上下文广告专家,销售专员,编辑,本土化管理者以及视频制作人。但尽管我们不断发展着,我... 阅读全文...
- 作者:Samuel Rantaeskola
过去我是一种叫做福乐球的瑞典运动的教练。而这些经历对于我后来变成制作人具有很大的帮助。之后我又开始琢磨着是否要重拾教练的行业。因为我想知道在制作过程中所学到的内容是否也能应用于体育运动中。
如果我是足球教练,我便会采取新的方法去发展游戏。我将在足球游戏中使用时间表。并且为了更好地阐述想法,我将简化某... 阅读全文...