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2016年09月07日 电子游戏授权问题所带来的影响

电子游戏授权问题所带来的影响
作者:Josh Bycer 最近,版权与授权作品所有权问题又让一款游戏遭殃了。即最近迪士尼的《米老鼠:幻影城堡》因为授权问题被迫从数字商店中下架了。这绝非第一款受到授权影响的游戏,也绝非最后一款,所以我们需要真正重视这一问题。尽管我知道你们中的大多数人并不关心授权问题,但这却是你们必须纠正的观点。   Castle-of-Illusion(from ... 阅读全文...

2015年11月19日 如何选择游戏设计中的增加内容与补充内容

如何选择游戏设计中的增加内容与补充内容
作者:Josh Bycer 最近,Klei Entertainment发行了《隐形公司》中添加了第一组可购买的DLC。在这次行动中,他们不仅扩展了活动模式,同时也添加了其它功能。尽管人们总是欢迎更多内容的出现,但是我还是希望看到更多能够基于随机性或重玩性去完善游戏的特定内容的出现。在本文中我将谈论更多有关补充内容以及他们如何更好完善你的游戏的内容。 Invisible... 阅读全文...

2015年06月17日 如何在服务器端完善游戏的用户体验

如何在服务器端完善游戏的用户体验
作者:David Xicota 当你最终发行了你的游戏并足够幸运吸引了一定用户下载了游戏后,他们将陷在第8个关卡并且很难通过它。 Improve player retention reacting to behavior(from gamasutra) 根据你的分析服务,他们到目前为止似乎都很喜欢游戏,但是现在用户的登录频率大大下降了。你正在失去这些活跃用户。到底发生了什么? ... 阅读全文...

2015年05月08日 游戏设计师该如何有效利用游戏分析

游戏设计师该如何有效利用游戏分析
作者:Nathan Lovato 作为游戏设计师,我总是认为我们的工作便是艺术与科学的结合。毕竟游戏设计与心理学和设计是紧密联系在一起的。设计是非常直接与明显的。存在许多关于这一主题的内容。 这仍然是一个非常年轻的领域。在10至15年前,我们还不具有追踪玩家行为的处理能力和连接性。但今天,一切都不同了!游戏分析能够提供给游戏工作室中的任何人令... 阅读全文...

2014年03月15日 帮助手机游戏“抗衰老”的5大秘诀

帮助手机游戏“抗衰老”的5大秘诀
作者:Ben Liu 本周,Pocket Gems正在庆祝我们的游戏《天堂的港湾》的第二个生日。当我们在2012年发行游戏时,手机游戏的传统生命周期平均为一个月。我们在产业中所注意到的趋势是当玩家真的喜欢一款游戏时,开发者便会继续发展它,如此手机游戏便能够继续存在好几年。就像GungHo便是如此,《智龙迷城》与《天堂的港湾》几乎同时期发行,但直至今天这款游戏... 阅读全文...

2013年12月27日 App Store榜单冻结不再是市场营销机遇

App Store榜单冻结不再是市场营销机遇
iTunes App Store冻结(游戏邦注:即当应用排行在某段时期,通常是在圣诞节期间停止刷新时)长期以来都是应用市场上最让人兴奋也是最受关注的事件。但是今年,我们却可以确切地说它不仅不如往年那样重要,而且可以说是完全不相干的事件了。 回首过去 有好几年,2009年和2010年期间,App Store冻结可以说是应用市场最大的发展机遇。在冻结前,适时的... 阅读全文...

2013年07月01日 开发者举例分析使用免费模式的弊端

开发者举例分析使用免费模式的弊端
作者:Luke Schneider 《爆破猫咪》是Radiangames最大的项目(从规模来看),并且我希望借此能够打破人们认为Radiangames只会创造一些备受赞誉但却很少成功的游戏的观点。尽管如此,在这款游戏身上还存在一些主要的问题: 妥协 我并不能保证游戏是应该基于付费还是免费模式。所以我选择妥协并将其设置为带有少数付费墙的玩家友好型免费游戏。... 阅读全文...

2012年09月17日 列举网页应用终将战胜原生应用的5大理由

列举网页应用终将战胜原生应用的5大理由
作者:Ryan Matzner 在5年多以前(2007年1月9日),乔布斯发布了首款iPhone。当时iPhone只有那些预装的应用(例如计算器和YouTube),iPhone应用少得可怜,甚至无法布满整个主界面!苹果当时并未提供创造或安装额外应用的条件,开发者被迫选择创建那些只能通过Safari浏览器访问的网页应用。 而由于黑客破解iPhone代码并创建自己应用的行为大量涌现,... 阅读全文...