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2020年12月10日 开发者探讨Saga地图对益智手游的适用性

开发者探讨Saga地图对益智手游的适用性
开发者探讨Saga地图对益智手游的适用性 原作者:Dylan Woodbury 译者:Willow Wu 在10年代早期,像King的《糖果传奇》(2012)这样的现象级益智游戏表现出了F2P休闲手游不可小觑的盈利潜力。这些游戏所使用的盈利策略成为了后续新一波休闲手游的蓝图,也就是所谓的“saga地图”模式——就像《糖果传奇》中的那个线性关卡地图,玩家一关关玩过去。在... 阅读全文...

2015年05月13日 分析匹配游戏类型及其机制

分析匹配游戏类型及其机制
作者:Jonathan Bailey 数周前我和同事Herman Tulleken开始创造一个匹配游戏工具。我们试玩和分析了多款匹配游戏,并解析它们的机制。我们将在本文分享自己对此类游戏的调查发现,并将在之后推出一篇关于匹配游戏执行模式的文章。 我们在调查过程中发现许多游戏都具有与匹配游戏相似的特征。为此,我们决定排除那些本质上并不属于消除游戏的类型,以... 阅读全文...