- 作者:Ketan Parmar
约有95%的手机游戏玩家不会为游戏掏钱。但游戏实现盈利对开发者来说至为关键。人们的确不喜欢看到屏幕弹出广告,我们也无法为投放广告而牺牲用户体验。所以,我们要找到一个不让用户体验打折扣又能实现盈利的方法。
以下是对每款游戏来说都很重要的3个因素:
*理解:规则和目标
*易用性:玩家如何实现目标
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- 作者:Oliver Roup
Interactive Advertising Bureau最近数据显示,2012年移动广告投入增长至34亿美元,同比2011年增长111%,移动广告目前在所有数字业务收益中占比9%。
用户在移动设备上的投入持续加速,哪里有用户,哪里就有广告商。尽管如此,主宰互联网的传统展示广告模式在仅有几英寸屏幕的智能手机平台上却并不管用。
小型条幅广告已然... 阅读全文...
- 作者:Przemyslaw Szczepaniak
去年底,我写了一篇关于HTML5手机游戏的赢利策略的文章,其中我先描述了最通用的模式,然后介绍了其中对我们的游戏来说最可能赢利的模式。那时候我们采用的最佳实践方案是以固定月认购模式和固定版权费模式基础的。我还提到了免费模式,因为我们其中一款游戏支持免费模式。尽管相比于手机网页,免费模式似乎更适合本地应用商店... 阅读全文...