游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年07月05日 离线HTML5 iPhone应用制作指南

离线HTML5 iPhone应用制作指南
作者:Alex Kessinger 你或许已沮丧许久。众多Objective-C开发高手凭借制作iPhone应用取得显著成就。你或许尝试阅读iPhone应用开发指南,但Objective-C或类似语言确实没那么简单。 我不是说应该放弃目标,你最终定能够实现。但你同时还有其他选择。 凭借已有技术,你完全能够... 阅读全文...

2011年07月05日 Donald Mustard传授手机游戏开发四要诀

Donald Mustard传授手机游戏开发四要诀
作者:Ryan Ruud 在2011年GDC大会上,《无尽之剑》开发商Chair Entertainment创意总监Donald Mustard分享了开发热门手机游戏的四个要点,他表示手机游戏指向的是大众玩家(游戏邦注:包括铁杆玩家、休闲玩家、普通用户等所有群体),所以它的设计与其他游戏截然不同,打造成功的手机游戏... 阅读全文...

2011年07月05日 提高手机应用用户留存率3大要点

提高手机应用用户留存率3大要点
手机应用通常采用两种商业模式。第一种模式依靠用户对应用的理解,实际用户留存率并非关注焦点,而且通常只给那些能够带来额外下载量的用户留存率些许关注。第二种模式取决于用户粘性,应用通常采用免费形式,应用依靠用户留存率获得广告或者交易营收。 据Flurry Analytics在2010... 阅读全文...

2011年07月04日 开发者谈《Bullseye Factory》失败营销策略

开发者谈《Bullseye Factory》失败营销策略
作者:Stoic Jester 去年年末几个月,我利用业余时间制作一款iPhone游戏《Bullseye Factory》。制作iPhone游戏不过是我的业余爱好,但这次我非常喜欢这个构思,看到作品顺利完成我非常兴奋。我说服我妹妹协助画面制作,而我自己则承担编程部分。我们最终完成这款制作精美的作品。 ... 阅读全文...

2011年07月02日 开发者评析iOS游戏开发需注意的15项要点

开发者评析iOS游戏开发需注意的15项要点
作者:Jeff Hangartner 入手iPhone后,我在深入探索iPhone游戏开发的同时花大量时间玩iPhone和iPad游戏,对该市场进行研究和调查。我渐渐认识到App Store的微妙之处以及其他游戏普遍采取的做法。当时,我从游戏开发者的角度出发,编撰了15条调查结果。现在我已经发布自己开发的首款iPhone... 阅读全文...

2011年07月01日 iPhone游戏应满足玩家快速体验需求

iPhone游戏应满足玩家快速体验需求
作者:Steve PopCap(游戏邦注:它是《幻幻球》和《植物大战僵尸》开发商)早前调查了手机游戏体验最频繁地点。调查结果显示,工作中体验的男性(28%)数量超过女性(17%)。调查还研究了手机游戏体验时间。两大族群都主要利用“约会等待时间”,我早就猜到这会是首选,因为“上厕所”不... 阅读全文...

2011年07月01日 手机游戏设计需解决来电打断进程的问题

手机游戏设计需解决来电打断进程的问题
作者:Steve Bromley iPhone游戏的平台是手机,这个最显而易见的特征往往被开发者所忽视。大意可能导致多种后果,比如给玩家在某些地点玩游戏带来不便。今天我们要关注的重要因素是手机来电问题。 如果手机在接收到文本短信时会自动浮现可关闭的弹窗提醒,使其对玩家游戏的干扰达到最... 阅读全文...

2011年07月01日 iPhone游戏设计需考虑设备音量设置

iPhone游戏设计需考虑设备音量设置
作者:Steve 这个内容或许不好说明,但应该是开发商检验的首要内容之一,其常常被忽略。让我们通过情景来阐述,在你脑中绘制生动画面。 若你身处某个演讲,主题是14世纪的加泰罗尼亚家庭生活(游戏邦注:我们不知你为何身处此地,你个计算机专业学生,或许你认为那里会有三明治)。... 阅读全文...

2011年06月30日 独立开发者列举iPhone游戏开发“十不可”

独立开发者列举iPhone游戏开发“十不可”
作者:Christopher Waite 到今天为止,我已经设计、开发和发布了两款iPhone游戏,目前正在研发第三款,第四款游戏也将于最近起步。我觉得自己还没有足够的经验提出确保游戏获得成功的参考做法,但可以提醒大家在iPhone游戏开发中的十件大忌。 1、轻言放弃 很显然,这一点最... 阅读全文...

2011年06月28日 《Elusive Ninja》开发者总结游戏制作成败

《Elusive Ninja》开发者总结游戏制作成败
作者:Jeff Hangartner 《Elusive Ninja: The Shadowy Thief》是Bulletproof Outlaws(BPO)推出的首款游戏,BPO是工作外包的单人独立游戏工作室。我已经积累某些实际行业经验,但BPO是单人工作模式的一个尝试,我能够在作品中享有更多创作自由和选择机会。 孩童时代我就梦想... 阅读全文...

2011年06月28日 游戏开发者不应忽视的3个iPhone 4功能

游戏开发者不应忽视的3个iPhone 4功能
作者:Kothapally Arun 苹果iPhone 4已面世,众多热切期盼能制作功能丰富的iOS 4兼容应用的开发者也可以获得iOS 4 Gold Master版本。iPhone 4销售量已超过数百万而且苹果专门为兼容iOS 4的应用开设商店,此领域显然值得iPhone游戏开发者探索。但是,游戏开发者在开发iOS 4兼容游戏时... 阅读全文...

2011年06月27日 《五色奇石》开发者分享作品投放App Store经验

《五色奇石》开发者分享作品投放App Store经验
作者:David Amador 约11个月前,我注册了App Store开发者帐号,想让《五色奇石》入驻iPhone平台。 我以前从未接触过Mac,甚至连iPhone或iPod也没有。我只是听说很多人因此获利丰厚,越来越多人投身该平台。所以我也加入其中。 应用入驻平台便能创收误区 我... 阅读全文...

2011年06月25日 解析手机游戏《Tiny Wings》开发步骤(二)

解析手机游戏《Tiny Wings》开发步骤(二)
本系列教程向你展示如何制作类似《Tiny Wings》的手机游戏,这是第二部分的内容。 在第一部分内容里,我们阐述了如何制作游戏的动态山体和背景材质。 在此系列教程的第二部分,我们将阐述某些有趣的东西,如何为游戏添加主角并使用Box2D来模拟其移动! 以下教程的背景是,你对Cocos... 阅读全文...

2011年06月25日 解析手机游戏《Tiny Wings》开发步骤(一)

解析手机游戏《Tiny Wings》开发步骤(一)
相信很多人都不会对《Tiny Wings》感到陌生,都知道它是一款由Andreas Illiger开发的热门手机游戏,其玩法就是控制一只小鸟,让它借助坡度在日落前飞向终点。 乍一看,这游戏的设置非常简单,但这只是一种表象,该游戏的实际制作过程可有不少讲究。游戏中的小山丘及其纹理会动态变化,它使... 阅读全文...

2011年06月24日 阐述街机游戏与手机游戏设计的5个共性

阐述街机游戏与手机游戏设计的5个共性
作者:Mark  任何看过我唠叨博文的人都知道今年我多么专注于阐述街机视频游戏的重要性。街机游戏设计师无法做出通过无数截屏和花哨动画来展现漫长故事的奢华之举,他们的任务是娱乐玩家并尽量赚取收入。后者或许正是为何街机游戏与现代手机游戏设计有如此高关联度的关键所在,这是游... 阅读全文...
第 14 页 / 共93 页« 第一...1213141516...203040...最后 »