- 作者:Mike Rose
Jagex首席执行官Mark Gerhard一向不讳言自己是那种看重《RuneScape》游戏内容和大小的人。该游戏每周都会定期更新,而且已经持续了多年------这款游戏自2001年起就开始问世,由此可见Jagex究竟为游戏玩家提供了多少内容。
但Gerhard还有一个方面并未考虑周全:虽然在许多方面来看,拥有海量内容确实很棒,但这却也可能吓退许... 阅读全文...
- 作者:Denys Medianyk
虽然我当游戏设计师的日子还不太长,但我对一般的游戏结构有了些心得体会。在这篇小短文里,我将概述社交玩法及其相关的基本元素。我们从社交的角度思考一款好游戏应该是怎么样的。首先,我们应该想到的是病毒扩散性。所谓病毒性,就是一个玩家觉得某游戏有意思,然后将其介绍它给朋友,从而发展出更多玩家。好游戏必须激励玩家将它扩... 阅读全文...
- 手机应用通常采用两种商业模式。第一种模式依靠用户对应用的理解,实际用户留存率并非关注焦点,而且通常只给那些能够带来额外下载量的用户留存率些许关注。第二种模式取决于用户粘性,应用通常采用免费形式,应用依靠用户留存率获得广告或者交易营收。
据Flurry Analytics在2010年数据显示,所有应用的用户留存率头个月都会下降85%。也就是说,有8... 阅读全文...