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2011年08月03日 《Game Dev Story》蕴含的7点游戏开发经验

《Game Dev Story》蕴含的7点游戏开发经验
作者:Luis Levy 《Game Dev Story》出自Kairosoft之手,是日本首款入驻功能手机的传统PC游戏,游戏2010年底也移植iOS和Android平台。在很多人看来,它是迄今最具沉浸性的移动游戏之一。 众所周知,《GDS》是款大亨型商业模拟游戏,游戏目标是玩家通过开发掌机和PC内容白... 阅读全文...

2011年08月03日 评述移动游戏公开发行的7大误区

评述移动游戏公开发行的7大误区
作者:Luis Levy 1. 于周五发行游戏 周五是某些糟糕公司发布消息的时刻,所以此时发行作品容易被忽视。因此若你希望游戏脱颖而出,就选择在周二、周三或周四之类的工作日发布。另一避开周五的原因是西海岸的周五早晨是英国的晚上,所以你将会错失欧洲众多流连酒吧的人群。 ... 阅读全文...

2011年08月02日 阐述制作优秀iOS游戏的14条法则

阐述制作优秀iOS游戏的14条法则
作者:Ziv Kitaro 很多人认为制作诸如《愤怒的小鸟》之类的畅销作品不是难事。从表面来看,《愤怒的小鸟》略显幼稚。描述游戏内容着实有些令人为难。玩家可用弹弓弹出系列彩色小鸟,瞄准被小猪占领的建筑,将小猪置于死地。 谈及游戏成功秘诀,很多人都会想到病毒式传播和画面效果... 阅读全文...

2011年08月02日 《Asterope》开发者回顾游戏开发始末

《Asterope》开发者回顾游戏开发始末
作者:Niklas Wahrman 我曾经开发过大量手机游戏,包括《Constantine》、《Superman: Lex's Payback》和《The Blade of Zorro》。我在大学中学的是计算机科学,但我花在个人项目上的时间超过花在学业上的时间。本篇文章讲述的是我如何将一个想法转变成商业游戏。在这片文章中,我将... 阅读全文...

2011年08月01日 图标和推荐位置是游戏实现曝光率的关键

图标和推荐位置是游戏实现曝光率的关键
作者:Will Luton 如今众多公司纷纷入驻移动游戏领域,致使该市场变得异常拥挤。 要在此颇具竞争性的开放低价市场发行作品,若没有杰出洞察力和营销技能,作品将同资金一起石沉大海。 若你来自传统游戏领域,就需摒弃许多既有传统观念。若你首次独立开发游戏,需知晓优秀营... 阅读全文...

2011年07月28日 从《Trucks & Skulls》看免费模式运营成效

从《Trucks & Skulls》看免费模式运营成效
作者:Paul O'Connor(iOS游戏开发商Appy Entertainment品牌总监) 自2010年11月发布之日起,《Trucks & Skulls》一直是Appy Entertainment销售最快的游戏。 在美国感恩节假日期间,苹果在其“每周游戏”上推荐这款游戏的iPad和iPhone版本,游戏从这种曝光中受益,在榜单... 阅读全文...

2011年07月28日 阐述移动应用设计7大主流趋势

阐述移动应用设计7大主流趋势
作者:Christina Warren 移动应用领域处在快速发展阶段。越来越多用户开始通过智能手机和平板电脑消费和创造内容,不论是外出体验,还是在家享受。iOS App Store和Android Market都聚集成千上万款应用。 同网页或桌面应用一样,移动应用设计通常跟着趋势走。移动平台过去几年不... 阅读全文...

2011年07月27日 开发商看3大移动平台的游戏发展态势

开发商看3大移动平台的游戏发展态势
作者:Andrew Webster 自2008年开发商们开始瞄准iPhone平台开发大量热门作品以来,手机游戏市场迅速崛起,洗刷其原有污名。继iOS获得初步成功后(游戏邦注:iPhone、iPad的风靡将促使该平台继续保持强有力市场地位),其他平台纷纷涌现。Android如今的市场份额高于苹果,微软继续凭其Windows ... 阅读全文...

2011年07月27日 pocketgamer盘点10大最难iPhone游戏

pocketgamer盘点10大最难iPhone游戏
作者:Mark Brown “不劳无获,”女演员Jane Fonda在她的有氧运动录像带(上世纪80年代)中如此教诲。或者也可能是我从朋友那听说的。 这是一句简单却不乏智慧的格言:意指凡事皆不易,没有人能随随便便就成功;暴风雨越是猛烈,雨后的彩虹就越绚丽。这句话同样适用于游戏。 ... 阅读全文...

2011年07月27日 如何使用Cocos2D制作简单的iPhone游戏(1)

如何使用Cocos2D制作简单的iPhone游戏(1)
作者:Ray Wenderlich Cocos2D是个用于iPhone的强大开发库,可以为你的iPhone游戏开发节省大量的时间。它带有精灵支持、炫丽的图像效果、动画、实体库、音效引擎等等内容。 我刚刚开始学习使用Cocos2D,尽管有各种各样的Cocos2D初学教程,但我无法找到我真正想要的教程,即制作一款... 阅读全文...

2011年07月26日 推荐十款值得尝试的Android多人游戏

推荐十款值得尝试的Android多人游戏
作者:Will Wilson 手机平台的多人游戏的人气增长比较缓慢,通过手机设备连接网络,然后和好友互动游戏原先并不多见。直到最近才有一些手机游戏在发布之初就支持这种功能。时下服务器数量不足(游戏邦注:不只是手机平台,其他平台也不例外)这一普遍性问题仍然有待解决,因为它与一款多人... 阅读全文...

2011年07月25日 pocketgamer盘点十大最佳iPhone物理游戏

pocketgamer盘点十大最佳iPhone物理游戏
作者:Mark Brown iPhone上有不少优秀的益智游戏、平台游戏和休闲游戏,虽然类型各不相同,但仍然可以找到一个共同点:物理学。 从《愤怒的小鸟》到《割绳子》,这些游戏都遵守若干核心物理定律,如引力、惯性和冲力等(牛顿可以偷着乐了)。运用这些物理定律不仅可以让游戏有一种... 阅读全文...

2011年07月25日 基于地理定位的手机游戏发展前景光明

基于地理定位的手机游戏发展前景光明
作者:Greg Steen 抢旗子、捉迷藏等此类基于地理位置的游戏曾给我们的童年带来无穷乐趣。电子游戏出现后,起居室就成了不少人的唯一游戏场所。现在,基于地理位置(游戏邦注:以下简称LBS)的创新型手机游戏、图像识别及真实感技术的结合,却可以将真实与虚拟世界融为一体。 LBS游... 阅读全文...

2011年07月21日 pocketgamer评十大最佳iPhone农场游戏

pocketgamer评十大最佳iPhone农场游戏
作者:Anthony Usher 如果说模仿是对原作最真诚的奉承的话,那么Zynga的大热游戏《FarmVille》的制作人必定可以感受到不少崇拜的眼光。 免费模拟经营游戏《FarmVille》的翻版、效仿之作、复制品和克隆作品多不胜数。 播种、收割和出售农产品等,这些免费社交游戏任务模拟的... 阅读全文...

2011年07月20日 评价移动游戏成效的几大关键要素

评价移动游戏成效的几大关键要素
作者:Michael DeFazio 清晰性 * 游戏规则是否清楚向玩家传达?(如何传达) * 游戏目标是否清晰? * 游戏奖励是否清楚呈现(是否合理)? * 风险/危险是否清楚说明? * 游戏如何呈现?(游戏邦注:如玩家是否能够通过截图获悉奖励/目标/... 阅读全文...
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