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2011年07月20日 芬兰赫尔辛基因手机游戏成热门创业区域

芬兰赫尔辛基因手机游戏成热门创业区域
作者:Jon Jordan 《愤怒的小鸟》让手机游戏行业发生了翻天覆地的变化,其中影响最大的地区是芬兰及其首都赫尔辛基。 在诺基亚的支持下,数十年来此地一直在手机游戏领域处于领先地位,涌现出诸如Sumea、Mr Goodliving、RedLynx以及Rovio等手机游戏公司。 新的火花... 阅读全文...

2011年07月19日 解析热门iPhone游戏的制胜法宝

解析热门iPhone游戏的制胜法宝
作者:Brice Morrison 苹果App store主要服务iPhone、iPad之类的平台,该应用商店下载量最近突破150亿次,真令人难以置信。 这些应用大多是游戏,它们通俗易懂,只需99美分,且颇具沉浸性,热门应用令开发商获得丰厚营收。扩展新平台,挖掘新用户总是颇令人兴奋。但是各大平台都有... 阅读全文...

2011年07月19日 阐述提高应用用户留存率3大诀窍

阐述提高应用用户留存率3大诀窍
作者:Ryan Ruud 应用领域最大的挑战就是满足既有用户,促使他们持续回访。这也是我们最近推出的FlipToast所面临的最大挑战。我们目前的MAU(月活跃用户)已突破4.5万(系2011年7月11日标准),且还在不断发展之中,但我们希望能够留住既有用户,获得更多新用户。这意味着我需揣摩用户喜... 阅读全文...

2011年07月16日 Pocket Gems首席执行官称创意是公司核心价值

Pocket Gems首席执行官称创意是公司核心价值
作者:Christian Nutt 智能手机游戏领域最令人兴奋的一点就在于,它让那些原先没有多少游戏行业经验的开发者获得瞩目成绩,并根据自己的创意,用户反馈和直觉创造出色的作品。 位于旧金山的Pocket Gems就是这样一家手机游戏开发商,该公司不久前通过红杉资本融资500万美元,并因《Tap... 阅读全文...

2011年07月15日 从《Tiny Tower》看成功的iOS游戏每月收益

从《Tiny Tower》看成功的iOS游戏每月收益
作者:Nicholas Lovell 在法国度假期间,我一直用妻子的iPad玩《Tiny Tower》。这是款非常棒的游戏(类似免费版《Little Computer People》),我希望通过分析这款游戏来说明如何制作成功而又不落入俗套的愉快免费游戏。 在此之前,我们先来看看游戏的商业成就。我之前曾联络《T... 阅读全文...

2011年07月15日 阐述移动游戏领域的5大发展趋势

阐述移动游戏领域的5大发展趋势
作者:Erica Swallow 移动游戏过去几年开始腾飞,其支撑平台的持续发展(游戏邦注:智能手机和平板电脑销量显著提高,移动网络订阅量和应用下载量也明显增加)表明该领域前途一片光明。 市场调查公司Mintel最近公布一份有关美国移动游戏市场的调查报告,下面我们就深入报告当中,了... 阅读全文...

2011年07月14日 手机游戏开发趋势和J2ME API相关概览

手机游戏开发趋势和J2ME API相关概览
游戏邦注:本文原作者是德州大学奥斯汀分校的博士研究生Michael Yuan,他在本文中畅谈J2ME和手机应用程序。目前,他领导构建一系列针对Nokia开发者平台的计划项目。 纵观整个IT产业的发展史,电脑游戏已经成为技术创新背后的一股强大的驱动力。电脑游戏玩家渴望更强的硬件运算能力;迫切于... 阅读全文...

2011年07月13日 应用曝光是开发商不容忽视的内容

应用曝光是开发商不容忽视的内容
作者:Charles Hudson 在扮演SoftTech VC合伙人和Bionic Panda Games联合创始人双重角色中,我看到很多公司和团队都在努力解决手机应用曝光问题。简单点说,现有问题是还有很多非常有趣的应用尚未被用户发现。参考苹果或Android市场的应用数量便非常明了,没有用户能够熟知其中所有富有... 阅读全文...

2011年07月12日 阐述移动游戏的未来发展之路

阐述移动游戏的未来发展之路
作者:Dean TakahashiAdd 在娱乐行业中,移动游戏是个完全开发的领域。虽然Zynga主导社交游戏市场,而大型发行公司控制掌机领域,全球智能时间市场仍旧是个公开竞争的场所。这个领域存在众多潜在用户,有望成为最大的游戏市场。谁将成为其中胜者? 自2007年以来(游戏邦注:也就是苹果i... 阅读全文...

2011年07月09日 开发者称提高应用价格才是未来盈利出路

开发者称提高应用价格才是未来盈利出路
作者:Andy Finnell 常有人建议我以故事形式开始作文章。下面就请容我以一段蹩脚故事切入主题。 小提米的故事: 小提米是BigCoSoft公司的开发人员,但他梦想有天能够创办自己的公司,制作自己的游戏。iPhone SDK问世后,他腾出所有业余时间,几个月里全心投入制作新款iPhon... 阅读全文...

2011年07月08日 以简单性为首的iPhone应用成功要诀

以简单性为首的iPhone应用成功要诀
作者:Jay Yarow 手机游戏公司Digital Prunes首席执行官Vadim Dagman曾表示,要在苹果App Store这片饱和市场中脱颖而出非常困难,但不是没有可能。 他给未来开发者的建议是:保持应用简单性,使其富有视觉魅力。 Vadim直到2009年夏天都还是流媒体高管。此后他便决定在iPho... 阅读全文...

2011年07月07日 《Connectrode》定价99美分带来的商业思考

《Connectrode》定价99美分带来的商业思考
作者:Shay Pierce 我在周末推出一款iOS益智游戏《Connectrode》,这款游戏是我利用业余时间制作的。游戏发行对我来说个重要时刻,有关开发始末,我实在有说不尽的内容。但此处我只是利用游戏作为跳板,阐述游戏开发相关话题。今天我主要讲述商业方面内容,尤其是针对iOS App Store现况。... 阅读全文...

2011年07月07日 易上手和无止尽是手机游戏可玩性的关键

易上手和无止尽是手机游戏可玩性的关键
作者:Hsiao Wei Chen 大约两年前,我编写的题为“A Peek into the Mind of a Social Gamer”的博客发表在Gamasutra上。在那篇博文中,我表示休闲玩家喜欢的是可爱、简单而且易于上手的游戏。 我在文中提到:“保持游戏简短很重要。游戏本身不一定要短,但一定要简单。否... 阅读全文...

2011年07月07日 开发者揭示Amazon Appstore不尽人意的一面

开发者揭示Amazon Appstore不尽人意的一面
作者:Ryan Kim 运营一家成功应用商店不是小事。创建必要功能和服务,吸引用户和开发商眼球绝非易事,这点亚马逊公司有待学习。该公司遭某独立开发商指责,后者即将把应用撤离Amazon Appstore,转投Android商店,并将Amazon Appstore称作一大“灾难”,原因是该商店尚有许多不足。虽然只... 阅读全文...

2011年07月06日 阐述免费增值模式在手机游戏中的运用

阐述免费增值模式在手机游戏中的运用
作者:Nigel Little(英国手机游戏开发商Distinctive Games总经理) 过去18个月来,免费增值运营模式在手机游戏中的崛起异乎寻常。 我们亲身体验过免费增值游戏《Football Kicks》,而且App Store上升最快排行榜上的免费增值游戏也很多,毫无疑问这种运营模式有一定的效果。坦诚... 阅读全文...
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