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2011年10月17日 辨析“设计是法律准则”观念的谬误

辨析“设计是法律准则”观念的谬误
作者:Clint Hocking 有个游戏开发哲学似乎屡次出现,那就是“设计是法律准则”的想法。回到1996年,当John Romero刚刚在达拉斯创建Ion Storm时,将设计作为法律准则或许是当时正需要的想法,因为这能够帮助我们应付行业中的动态变迁。 随着团队的规模逐渐成长,大量的AAA游戏引擎工具将数十年前多才的开发者细化,“设计师”这个角色变得越来越... 阅读全文...

2011年07月07日 易上手和无止尽是手机游戏可玩性的关键

易上手和无止尽是手机游戏可玩性的关键
作者:Hsiao Wei Chen 大约两年前,我编写的题为“A Peek into the Mind of a Social Gamer”的博客发表在Gamasutra上。在那篇博文中,我表示休闲玩家喜欢的是可爱、简单而且易于上手的游戏。 我在文中提到:“保持游戏简短很重要。游戏本身不一定要短,但一定要简单。否则,玩家们不会接受。这么说并非表示社交游戏玩家愚钝,事实上他们并... 阅读全文...

2011年05月22日 论社交游戏的可玩性交互设计准则

论社交游戏的可玩性交互设计准则
作者:Aki J?rvinen 交互性设计如何影响社交游戏的总体设计?如何将对用户动机的理解提炼成设计准则,以此激发新的设计灵感?本文主要探讨设计社交游戏时需面对的几个问题。 摘要: 在本文中,我论证了嵌入交互设计和服务设计有助于开发者针对Facebook等社交网络设计游戏的观点。我认为研究人们使用社交媒介的动机和情感,以及分析当前流行的... 阅读全文...