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2011年09月01日 分享开发HTML5手机游戏的5个注意要点

分享开发HTML5手机游戏的5个注意要点
游戏邦注:本文作者是Scott Hyman,其曾任职于Creat Studios、Vivendi Games Mobile和JAMDAT,在业内已有18年经验,现任职于MocoSpace,领导该公司内部的游戏工作室。 过去2年,我们都见证手机和社交游戏的兴起:两大游戏类型既各自发展,同时也开始互相渗透,融入HTML5技术。... 阅读全文...

2011年08月31日 设计手机游戏需注意的一些细节性问题

设计手机游戏需注意的一些细节性问题
作者:Mark Wilcox 我有很长一段时间一直在思考一个问题,即关键的游戏设计能否就用一些简单的公式加以表达,或者,至少是通过一个简单的规则去说明。 显然这是一种谬论。因为同一种规则不可能同时适用于所有人。举个例子来说,就像有些人深深着迷于《愤怒的小鸟》,而有些人却很讨... 阅读全文...

2011年08月29日 比较Android Market和亚马逊Appstore优缺点

比较Android Market和亚马逊Appstore优缺点
作者:mominis Android应用推广市场如今日益分散和凌乱。从终端用户角度看,出现新应用商店并不算坏事。不喜欢某商店的内容或定价?那就转移到别的商店,看看它们提供的内容。而开发商则很难把握既有应用商店的指导方针,定价和推广,他们将因亚马逊之类新商店的涌现而面临更大挑战。 ... 阅读全文...

2011年08月29日 手机游戏的10大首选消遣场所和时机

手机游戏的10大首选消遣场所和时机
随着手机游戏和移动平台的涌现,玩家旅途沉浸游戏已变得司空见惯。 不论是利用公车等待时间玩会《彩虹网》,还是置身星巴克沉浸《Mystery Case Files: MillionHeir》之中,如今游戏俨然已成为消遣活动的一大选择。 下面我们要分享10大游戏体验胜地的时机。不论是众所周... 阅读全文...

2011年08月26日 开发者分享《LandFormer》制作过程的经验教训

开发者分享《LandFormer》制作过程的经验教训
作者:Owen 几个月前,我发行了一款游戏,现在我要好好分析其成功和失败地方。这是分析游戏成败,学习经验教训的好机会。《Monkeys in Space》推出后我按照《游戏开发者杂志》的模式写了篇事后分析,现在我也以相同格式分析《LandFormer》。 游戏介... 阅读全文...

2011年08月22日 移动平台分裂性所带来的游戏开发挑战

移动平台分裂性所带来的游戏开发挑战
游戏邦注:本文作者是MoMinis的Anat Resnick。 如今的移动市场不乏分裂性相关话题。 在谷歌输入关键字,你会发现许多有关此问题当前和未来影响的建议、讨论、博客帖子和分析报告(游戏邦注:主要是移动开发商、制造商和终端用户角度)。 从历史角度看,平台分裂性主... 阅读全文...

2011年08月19日 《最终幻想战略版》的iPhone游戏定价是否合理?

《最终幻想战略版》的iPhone游戏定价是否合理?
作者:Damien McFerran Square的RPG游戏《最终幻想战略版:狮子战争》最近在iTunes App Store上线。这款游戏的发布值得关注,因为这款游戏普遍被人们认为是有史以来最棒的战略角色扮演游戏。 自该公司确认游戏将移植到iPhone后,粉丝们便已经开始翘首期待,可以想象这款游戏获得... 阅读全文...

2011年08月19日 结束“精简版”时代 免费增值路线前途更乐观

结束“精简版”时代  免费增值路线前途更乐观
作者:Paul OConnor 免费应用的问题在于它们“成本过高”。 本周我们将从App Store移除《Trucks & Skulls》精简版。精简版《Trucks》是我们最后一款“精简”iOS应用。我们曾推出众多精简内容,包括《FaceFighter》精简版,《Zombie Pizza》精简版,以及《Appy Newz》精... 阅读全文...

2011年08月19日 以好游戏的标准评价《Tiny Tower》不足之处

以好游戏的标准评价《Tiny Tower》不足之处
作者:Michael Abbott 《Tiny Tower》不是款有趣的游戏。不断点击小屏幕,重复相同任务或许是某人眼中的趣味。但对我来说不是。 不要轻易相信我的话。且让我进行论证。 《Tiny Tower》毫无趣味,下面是证据。Kurt Squire和Henry Jenkins,两位都是业内备受尊敬... 阅读全文...

2011年08月10日 《Bonnie’s Brunch》开发者分析作品优劣

《Bonnie's Brunch》开发者分析作品优劣
作者:Lucifer Jheng 我和父母都是台湾游戏开发者。我们团队有4个成员,我是唯一的程序员。最近我们于App Store推出首款iPhone游戏《Bonnie's Brunch》。这是款模拟/策略回合游戏,其特色是融入各种食物组合和有趣角色。 《Bonnie's Brunch》发行至今已有2个月,现在... 阅读全文...

2011年08月08日 独立开发者看iOS平台的6大突出优势

独立开发者看iOS平台的6大突出优势
作者:Darrell Etherington 初出茅庐的独立iOS开发者Chris Eidhof此前发文谈论新开发者为何首选苹果移动操作系统(游戏邦注:他目前正在制作自己的首款iOS应用)。Eidhof从6方面分析iOS平台的魅力所在。 1. 高端平台。用户愿意为应用支付更多费用是因为内容搭... 阅读全文...

2011年08月08日 开发者分享修改游戏控制方式的经验

开发者分享修改游戏控制方式的经验
作者:Matt Hackett 《Onslaught!》移植到iOS平台的过程中遇到了不少困难,我们认为最难逾越的障碍莫过于获取合适的帧速率。这一点以及包括音效处理在内的问题,可以通过Game Closure的SDK获得解决,但还是存在其他不易攻克的难关,其中之一就是最基本的用户输入方式。 Chorome和OSX... 阅读全文...

2011年08月06日 开发者谈手机游戏《Hard Lines》营销过程

开发者谈手机游戏《Hard Lines》营销过程
游戏邦注:本文作者是Spilt Milk Studios高管Andrew Smith,其为iOS独立游戏开发者,文章主要谈论营销和推广。 《Hard Lines》游戏 《Hard Lines》2011年6月9日问世。苹果曾连续几个礼拜在New & Noteworthy版块推荐我们的作品,随后我们便掉出榜单,后来作品又在Wha... 阅读全文...

2011年08月06日 《Great Little War Game》开发者谈游戏销售情况

《Great Little War Game》开发者谈游戏销售情况
游戏邦注:本文作者是Paul Johnson,其为Rubicon Development联合创始人及总经理。文章主要讲述Rubicon最新iOS游戏《Great Little War Game》。 《Great Little War Game》已发行将近3个月。游戏既推出瞄准iPad和Retina设备的高清版本,也发行迎合3GS手机的低分辨率版本。 ... 阅读全文...

2011年08月03日 未来iOS游戏开发所面临的经济挑战

未来iOS游戏开发所面临的经济挑战
游戏邦注:本文原作者是David Wesley,他在根据Game Developer Survey在去年的一项iPhone和iPad应用开发者调查结果,发表了自己对iOS应用开发所面临挑战的一些看法。原文发表于2010年7月,所涉数据及时间均以当时为准。 毋庸质疑,iPhone和iPad游戏的开发者数量正在逐渐增多。 尽管App... 阅读全文...
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