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2011年04月27日 开发者对Android Market改进应用计费服务的三大建议

开发者对Android Market改进应用计费服务的三大建议
游戏邦注:本文原作者是Android手机游戏开发商Bionic Panda Games联合创始人、SoftTech VC合伙人Charles Hudson,他最近在自己的手机游戏中植入了谷歌官方推出的应用内置计费系统,并借此文代表Android开发者群体提出了他们对谷歌改进应用计费服务的有关建议。 Bionic Panda Games之... 阅读全文...

2011年04月27日 iPad 2双屏幕运行游戏及其作为游戏设备的优势

iPad 2双屏幕运行游戏及其作为游戏设备的优势
4月20日,本文作者Darrell Etherington曾发布视频展示Firemint游戏《实况赛车2高清版》在iPad 2和40寸液晶电视上运行双重任务的情况。玩过这款游戏后,他向Firemint询问了些许关于iOS游戏未来的想法。Logan Booker(游戏邦注:Firemint公司媒体联络人。)为Etherington提供了关于《实况赛车2高... 阅读全文...

2011年04月27日 分析称手机与社交游戏差异较大,但无碍两者融合趋势

分析称手机与社交游戏差异较大,但无碍两者融合趋势
社交游戏在移动领域的未来发展方向是业内最关心的话题之一,从2010年底开始,我们就已经可以看出手机与社交游戏这两者不断融合的趋势,越来越多社交游戏如今都纷纷移植到手机平台。最近,有一名行业博客主Leon Kitain发表了他对手机及社交游戏平台这两者的看法。 用户结构/游戏题材 ... 阅读全文...

2011年04月27日 手机应用《Talking Friends》10个月创造1亿次下载量

手机应用《Talking Friends》10个月创造1亿次下载量
美国/斯洛文尼亚工作室Outfit7近日宣布,手机娱乐应用《Talkings Friends》登陆苹果App Store仅十个月就创造了1亿次下载量。 与之形成对比的是《愤怒的小鸟》,这款热门手机游戏历时18个月才实现了1亿次下载目标,而火狐浏览器也用了将近一年时间突破1亿大关。而在今年1月份,《Talking Fri... 阅读全文...

2011年04月26日 每日观察:关注《植物大战僵尸2》及其中国元素(4.26)

每日观察:关注《植物大战僵尸2》及其中国元素(4.26)
1)据手机中国的消息称备受关注的《植物大战僵尸2》正在研发中,将会有针对中国用户推出的特别版。 针对传闻已久的《植物大战僵尸2》,来自Popcap官方人员正式确认他们的项目进程,也许在不久的将来,中国用户将能够体验他们推出的特别版植物大战僵尸2。 据称《植物大战僵尸2》将加... 阅读全文...

2011年04月26日 每日观察:关注亚马逊Appstore与威瑞森品牌营销(4.26)

每日观察:关注亚马逊Appstore与威瑞森品牌营销(4.26)
1)YD Online公司最近发布了一款有趣的iPhone游戏《GEO Hunters》,它是基于地理定位的角色扮演游戏,要求玩家在与其他竞争对手对决的同时,击退自己领土上的怪兽。 该游戏可免费下载,其玩法有赖于谷歌地图功能,玩家可通过卫星视图看到全球各地遍布各种怪兽。有一些怪兽可直接显示于地... 阅读全文...

2011年04月26日 每日观察:关注社交游戏领域人员流动及资产重组(4.26)

每日观察:关注社交游戏领域人员流动及资产重组(4.26)
1)电子游戏发行商EA上周聘请Dave Madden(游戏邦注:其之前任职于WildTangent)担任公司全球媒体销售高级副总裁。EA社交游戏的视频广告有望迎头赶上。Madden任职WildTangent期间,曾负责《BrandBoost》发行工作。Madden表示,EA当前面临的最大挑战在于平台粘性拓展,EA用户喜欢跨平台的游戏内容... 阅读全文...

2011年04月26日 Gigaom讨论应用设计的变革原因及其扩散范围和结果

Gigaom讨论应用设计的变革原因及其扩散范围和结果
每次变革中都蕴含着改变的事物,有时改变是变革的原因,有时改变是意料之外的结果。iPhone和iPad两者的面世让iOS系统平台进入公众视野,技术使用方式的某些改变可以预见。开发者设计和开发软件方式的改变属于意外变革,而且这项改变带来的冲击似乎远远超过人们的想象。 变革的源头 ... 阅读全文...

2011年04月26日 Frima Studios谈《口袋上帝》Facebook版本开发过程

 Frima Studios谈《口袋上帝》Facebook版本开发过程
位于加拿大魁北克的Frima Studios在今年初与Bolt Creative合作,推出了iOS游戏《口袋上帝》的Facebook版本,这款“让玩家成为主宰原始小岛的全能上帝”的移植游戏,在2月份时的月活跃用户超过了15万。 Frima Studios成立于2003年,现有员工260人,是一家活跃于iPhone、Wii、Facebook和PlaySt... 阅读全文...

2011年04月26日 QI推荐复活节五大iPhone应用 涉及生活和节日文化

QI推荐复活节五大iPhone应用 涉及生活和节日文化
上周末,全球各地基督徒齐聚教堂,纪念他们的精神领袖受难后的重生。那些更偏向现代生活的人将尽情享受银行假期(游戏邦注:银行假期为英国法定假期,日期为复活节过后的首个星期一。),在户外品尝甜食,而且处处都会撞上《死亡幻觉》式的巨型兔子。 按照惯例,iPhone Quality Index总结... 阅读全文...

2011年04月26日 手机游戏《愤怒的小鸟》过度耗能加快全球变暖步伐?

手机游戏《愤怒的小鸟》过度耗能加快全球变暖步伐?
人人都知道“愤怒的小鸟”破坏了绿色小猪的堡垒,但它们是不是也给现实世界造成破坏了呢? 你有可能因为过度沉迷于这款当今最受欢迎的手机游戏,而影响自己的视力以及正常的社交生活,但据Platform Nation网站的一份报告显示,这款游戏还会威胁我们的地球。虽然这个理论听起来多少有点荒唐... 阅读全文...

2011年04月25日 每日观察:关注Chair将推新款iOS游戏等行业动态(4.25)

每日观察:关注Chair将推新款iOS游戏等行业动态(4.25)
1)据知情人所称,《无尽之剑》开发商Chair Entertainment目前已投入开发新款iOS角色扮演游戏。该游戏并非《无尽之剑》的继集版本,而是一款完全根据iOS设备量身打造的新产品。据称新产品仍将是AAA级硬核游戏,该公司有可能在今年夏末公布有关情况,这款新游戏有可能在今年底或2012年初问世。 ... 阅读全文...

2011年04月25日 Om Malik谈论提升手机应用程序吸引力的三大要素

Om Malik谈论提升手机应用程序吸引力的三大要素
Om Malik根据自己逛纽约某制衣小店的所看所想,建议开发者通过三个方面提升手机应用的吸引力,以下是游戏邦编译的论述文章: 我上次去纽约时,曾驻足西村制衣人Bruno Cucinelli的小店。在这个豪华奢侈品牌经销店充斥的城市中,这个小店带来美妙且好似田园风情的购物体验。我去了好几次,... 阅读全文...

2011年04月25日 iOS游戏《One Single Life》推玩家“永久”死亡模式

iOS游戏《One Single Life》推玩家“永久”死亡模式
《One Single Life》是一款iPhone独立开发者推出的游戏,从该游戏中我们可以看出其设计师Anthony O’Dempsey确实很擅长挖掘人们深藏内心的恐惧或紧张感等情绪。 他在2009年时就在自己的个人网站上提出了这一设想,“我从来不惧怕冒险类游戏中的危险性跳跃,原因是在我内心深处,我认为最... 阅读全文...

2011年04月25日 独立开发者分享手机游戏《Greedy Bankers》开发经验

 独立开发者分享手机游戏《Greedy Bankers》开发经验
游戏邦注:本文原作者是独立游戏开发者Alistair Aitcheson,他拥有自己的单人工作室,身兼程序员、美工和动画师三个角色,他在文中总结了自己在iOS游戏《Greedy Bankers》初级开发过程中的相关经验。 我的iPhone版街机益智游戏《Greedy Bankers》现在已投放到App Store,我很有兴趣借此... 阅读全文...
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