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2011年08月04日 以《愤怒的小鸟》为例解析游戏易用性标准

以《愤怒的小鸟》为例解析游戏易用性标准
作者:Kwasi Mensah 引言 当我试图为自己参与制作的游戏寻找到一种易用性标准时,我什么也没找到。虽然ablegamers.org 这类网站提供了关于残疾人游戏的论文和统计信息,我仍然找不到一个可以清楚参照的指导方针,以确保尽可能多的人能够玩我的游戏。我知道盲目遵循条款不是实现易用性的最佳方式,可是当我们有一个关于测试物品的标准清单时,游戏开... 阅读全文...

2011年07月07日 易上手和无止尽是手机游戏可玩性的关键

易上手和无止尽是手机游戏可玩性的关键
作者:Hsiao Wei Chen 大约两年前,我编写的题为“A Peek into the Mind of a Social Gamer”的博客发表在Gamasutra上。在那篇博文中,我表示休闲玩家喜欢的是可爱、简单而且易于上手的游戏。 我在文中提到:“保持游戏简短很重要。游戏本身不一定要短,但一定要简单。否则,玩家们不会接受。这么说并非表示社交游戏玩家愚钝,事实上他们并... 阅读全文...