- 作者:Ryan Ruud
在2011年GDC大会上,《无尽之剑》开发商Chair Entertainment创意总监Donald Mustard分享了开发热门手机游戏的四个要点,他表示手机游戏指向的是大众玩家(游戏邦注:包括铁杆玩家、休闲玩家、普通用户等所有群体),所以它的设计与其他游戏截然不同,打造成功的手机游戏项目需注意以下法则:
1.单指操控
Mustard强... 阅读全文...
- 1)据知情人所称,《无尽之剑》开发商Chair Entertainment目前已投入开发新款iOS角色扮演游戏。该游戏并非《无尽之剑》的继集版本,而是一款完全根据iOS设备量身打造的新产品。据称新产品仍将是AAA级硬核游戏,该公司有可能在今年夏末公布有关情况,这款新游戏有可能在今年底或2012年初问世。
有消息称Bethesda公司将于不久后宣布推出其角色扮演游戏... 阅读全文...
- “人们不希望自己最爱的零售游戏只是个廉价品,他们想要独一无二的游戏体验。”
这是Chair Entertainment创意总监唐纳德·穆斯塔(Donald Mustard)在GDC智能手机峰会发表的演说中提到的第一准则。
在题为《无尽之剑:我们的成功经验》(Infinity Blade: How we made a hit, what we learned, and why you can do it)的演说中,... 阅读全文...