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2012年12月26日 开发者应如何从财政角度选择盈利模式

开发者应如何从财政角度选择盈利模式
作者:Iron Realms 游戏开发总会涉及到成本问题,无论你是设计小型游戏的独立开发者,还是从事主流项目的大型团队中的一员,为了成功推出作品,你都应正当考虑财政方面事宜。 以下是四种主要游戏开发模式: *独行侠 项目中仅有开发者一人,他担负着编码、故事编写等所有事项。如果需要,他可以通过免费软件下载图画与声音。同时,他也自己发行最终成品... 阅读全文...

2011年06月28日 《Elusive Ninja》开发者总结游戏制作成败

《Elusive Ninja》开发者总结游戏制作成败
作者:Jeff Hangartner 《Elusive Ninja: The Shadowy Thief》是Bulletproof Outlaws(BPO)推出的首款游戏,BPO是工作外包的单人独立游戏工作室。我已经积累某些实际行业经验,但BPO是单人工作模式的一个尝试,我能够在作品中享有更多创作自由和选择机会。 孩童时代我就梦想以制作游戏谋生,如今手机市场的准入门槛很低,因此是个试验的好机会... 阅读全文...