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2018年10月08日 开发者谈App Store对游戏行业的十大影响

开发者谈App Store对游戏行业的十大影响
开发者谈App Store对游戏行业的十大影响 原作者:Craig Chapple 译者:Vivian Xue #1.把游戏引入大众市场 App Store出现以前,市面上的手游的游戏体验远不如今日,获取方式也不够便利。 当然还有一点,市面上没有一个能够提供成千上万种游戏的便捷的一站式应用程序商店。 游戏通常和‘硬核’主机、PC以及掌机等平台联系在... 阅读全文...

2018年07月04日 开发者谈手游开发过程中需要注意的几大因素

开发者谈手游开发过程中需要注意的几大因素
开发者谈手游开发过程中需要注意的几大因素 原作者:Sam S. 译者:Vivian Xue 如今手机游戏成为了一种重要的娱乐方式。开发手机游戏是一个很有趣的过程—如果你知道了取悦玩家们的关键所在。App Store里已充满了各种热门游戏,因此在发行产品前,你得先了解制作一个令人印象深刻的游戏都需要些什么,这是决定你成功或是失败的首要因素。迎合玩家... 阅读全文...

2017年03月24日 开发者谈移动游戏市场的产品型机会和运作模式

开发者谈移动游戏市场的产品型机会和运作模式
本文原作者:Brandan Sinclair 译者ciel chen 如果游戏开发者身上有哪个特点让你想远离他们,那就是他们那满腔的激情。他们那种对于做游戏的激情、推动传媒业的激情、以及对争执“video game”到底是一个还是两个单词的激情。(是两个。)但是直到最近一次和Bekah以及Adam Saltsman在上个月游戏开发大会的交流中我终于有了改观,我从没想过我会从一个游... 阅读全文...

2015年02月17日 手机游戏:那些狂飙突进背后的现实阴影

手机游戏:那些狂飙突进背后的现实阴影
近期我们陆续回顾了手机游戏作为朝阳产业在狂飙突进中留下的一些现实问题,比如:IP授权在研发和运用中的典型乱象,游戏营销开始走入极端的浮夸方式,游戏的特效强化正 在掩饰游戏的设计细节不足,反品牌化行为大行其道,付费创意游戏遭遇开发者和用户的双重意愿挤压,游戏体验从开发者角度进行预设分层使得整体行业设定偏向数值化,游戏 偏向系统堆积导致核心体验... 阅读全文...

2011年11月14日 手机游戏蓬勃发展 未来态势有待观望

手机游戏蓬勃发展 未来态势有待观望
作者:David Hing 新黄金时代 应用商店的出现给手机游戏领域带来革命性变化已不是什么新鲜事,《愤怒的小鸟》和《Words With Friends》等作品在此起到铺平道路作用(游戏邦注:就像《Farmville》给社交游戏领域创造的变化一样)。但随着越来越多开发商和发行商意识到这两个原本备受质疑游戏类型的受欢迎程度,新游戏黄金时代似乎即将到来。 尤其是苹... 阅读全文...

2011年11月11日 分享手机游戏制作各阶段的注意事项

分享手机游戏制作各阶段的注意事项
作者:Kimberly Unger & Jeannie Novak 主要问题: * 第三方工作室 & 独立开发者的利弊? * 开发团队的核心成员? * 如何防止项目变得过于庞大,难以驾驭? * 独立作品平均上市所需时间? * 独立制作会给设计决定带来什么影响? 各手机游戏都有其独特之处,制作过程有时需要重新调整... 阅读全文...

2011年07月05日 Donald Mustard传授手机游戏开发四要诀

Donald Mustard传授手机游戏开发四要诀
作者:Ryan Ruud 在2011年GDC大会上,《无尽之剑》开发商Chair Entertainment创意总监Donald Mustard分享了开发热门手机游戏的四个要点,他表示手机游戏指向的是大众玩家(游戏邦注:包括铁杆玩家、休闲玩家、普通用户等所有群体),所以它的设计与其他游戏截然不同,打造成功的手机游戏项目需注意以下法则: 1.单指操控 Mustard强... 阅读全文...

2011年06月11日 Thakkar谈公司从AAA游戏转向手机游戏

Thakkar谈公司从AAA游戏转向手机游戏
游戏邦注:本文作者为Simon Parkin,文中Zynga with Friends技术总监Vijay Thakkar讲述公司为何选择转投手机游戏领域。原文发布于2011年3月1日,涉及数据以当时为准。 手机设备的激增促使独立游戏活动获得重生,这恰好弥补AAA电子游戏领域缺乏创新性。 这是得克萨斯手机游戏开发商Zynga with Friends(游戏邦注:其前称是Newtoy)技术总监Vijay T... 阅读全文...

2011年05月25日 Mominis:阐述手机游戏开发5大建议

Mominis:阐述手机游戏开发5大建议
如今手机游戏无疑是个大业务,而且将会继续发展壮大,因为据预测该领域到2014年营收有望突破110亿美元。随着越来越多开发者和手机游戏狂热精英借助MoMinis studios工具开发手机游戏,我们认为现在是时候探讨5大经试验的最佳手机游戏开发策略。以下5点建议定能够帮助未来意图进军该领域的开发者在应对开发、发行和宣传产品时居于优势地位,特别是如今各式各样的手机... 阅读全文...

2011年02月24日 MoMinis Studios推手机游戏开发和销售跨平台解决方案

MoMinis Studios推手机游戏开发和销售跨平台解决方案
日前,MoMinis公司通过一系列的测试,推出了行业首个可完全兼容多个平台的开发和销售工具The MoMinis Studio。据游戏邦了解,The MoMinis Studio可自动在各个手机操作系统上运作,并通过全球内置分销渠道将产品销售给各个用户。MoMinis在日本巨头三井投资公司(Mitsui Ventures)的支持下,宣布了几个新型战略性分销项目,其中包括向日本最大的手机运营商NTT DoC... 阅读全文...

2011年02月01日 开发者传授打造iPhone手机游戏项目全攻略

开发者传授打造iPhone手机游戏项目全攻略
游戏邦注:本文作者为手机游戏开发者布莱恩·罗宾斯(Brian Robbins),他在文中介绍了开发iPhone游戏所需注意的事项及流程。 无庸置疑,iPhone已成为业内最热议的游戏开发平台之一。尽管这一领域已有不少现成的iPhone游戏开发指南,但对于尚无丰富的iPhone游戏开发经验的人来说,这些指导信息仍然容易引起不少困惑和误解。 本文撰稿的目的在于为开发... 阅读全文...

2010年06月30日 手机游戏开发者Ogmento引入三名重要开发团队

手机游戏开发者Ogmento引入三名重要开发团队
手机游戏开发者Ogmento对外宣布了三份重要的人事任命。分别是Rick Ernst出任游戏研发主管(Ernst曾在索尼娱乐、Pandemic等公司任职)、Tim Hernandez(曾在电子艺界移动部门工作)出任产品总监和James Chung出任艺术总监。 Ogmento创建于2009年,在纽约和洛杉矶都有设立办公室,他们的产品平台覆盖移动平台、PC和传统游戏设备。Ori Inbar是该公司... 阅读全文...