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2011年06月13日 GREE首席执行官谈高价收购OpenFeint缘由

GREE首席执行官谈高价收购OpenFeint缘由
作者:Leena Rao 过去几年,日本许多游戏公司一直把发展目标锁定美国的社交游戏开发商。DeNA在去年9月收购了手机社交游戏工作室GameView之后,又在10月份以4亿美元的高价收购了社交游戏公司Ngmoco;1个多月前,日本社交游戏公司GREE也以1亿400万美元收购了OpenFeint(游戏邦注:支持iOS、Andr... 阅读全文...

2011年06月13日 Rovio继《愤怒的小鸟》之后路在何方

Rovio继《愤怒的小鸟》之后路在何方
作者:Bobbie Johnson Rovio可以说是现今最炙手可热的游戏开发商。短短几年时间里,这家芬兰游戏开发公司便推出了全球最火爆的手机游戏《愤怒的小鸟》。而这款游戏高达2亿多次的下载量推动Rovio融资4200万美元,帮助其落实拓展计划。 Rovio高管Peter Vesterbacka(他被誉为Rovio的... 阅读全文...

2011年06月11日 Thakkar谈公司从AAA游戏转向手机游戏

Thakkar谈公司从AAA游戏转向手机游戏
游戏邦注:本文作者为Simon Parkin,文中Zynga with Friends技术总监Vijay Thakkar讲述公司为何选择转投手机游戏领域。原文发布于2011年3月1日,涉及数据以当时为准。 手机设备的激增促使独立游戏活动获得重生,这恰好弥补AAA电子游戏领域缺乏创新性。 这是得克萨斯手机游戏开发商... 阅读全文...

2011年06月11日 解析iPhone应用销量趋势的计算公式

解析iPhone应用销量趋势的计算公式
游戏邦注:本文作者为William Volk,文章通过举例分析,呈现iPhone应用的销量趋势,原文发布于2011年4月18日,涉及数据以此为准。 在iPhone应用营销活动中,把握应用描述、游戏截屏、营销活动和公共关系带给应用销量的影响颇有益处。而最好的方式就是观察上述内容的变化是如何影响应用日常... 阅读全文...

2011年06月10日 “可爱化”策略可助免费游戏聚集用户人气

“可爱化”策略可助免费游戏聚集用户人气
作者:MATT TUBERGEN 可以这么说,在这个盗版满天飞的世界里,独树一帜是件很难的事情。诚然,你可以在已证实有效的游戏引擎基础上构建新主题游戏。但如果内容得不到用户响应,这种做法也不会有多大功效。 在免费增值游戏世界中,有个我们称之为“可爱化”的变革。以特定用户群体为... 阅读全文...

2011年06月10日 Aki Järvilehto谈《Death Rally》及iOS平台

Aki Järvilehto谈《Death Rally》及iOS平台
游戏邦注:本文作者为James Brightman,文中Aki Järvilehto谈及作品《Death Rally》的成功经验,他对iOS平台的看法,以及公司未来发展规划。 虽然iPhone游戏让独立开发商无需发行零售产品就能榜首有名,但App Store应用繁多,要推出像《愤怒的小鸟》或《翼飞冲天》这样的作品实属不易。Reme... 阅读全文...

2011年06月03日 分享Unity工具十天创建iPad游戏的经验

分享Unity工具十天创建iPad游戏的经验
作者:James Bowling 数周前,我在网上与朋友聊天时,决定挑战下自己的能力。我想看看能否在1周时间内用Unity开发工具创建出一款游戏。我并没有丰富的Unity开发经验,因而绝大多数时间会花在学习如何实现目标的方法上。 我成功地做到了,尽管花了不止7天,但是相差不多。这... 阅读全文...

2011年06月02日 开发商可借手机游戏反哺传统游戏项目

开发商可借手机游戏反哺传统游戏项目
作者:Damon Brown 游戏邦注:本文发稿于2010年11月19日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 id Software的传奇游戏开发者约翰·卡马克(John Carmack)于1年前跟我说iOS是他最喜欢的系统,当时这听起来很像马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)说他想要用Flipcam拍摄下部影片。卡... 阅读全文...

2011年06月01日 解析手机游戏制胜10大关键因素

解析手机游戏制胜10大关键因素
游戏邦注:本文作者是Trip Hawkins,其为顶级社交应用发行商Digital Chocolate的首席执行官,该公司的作品包括《Millionaire City》、《MMA Pro Fighter》和《Tower Bloxx》。Trip曾参与定义苹果个人电脑,同时还协助创建EA和3DO公司。文章主要分享手机游戏制胜10大关键要素。 iP... 阅读全文...

2011年06月01日 解密游戏社交新标准 微云官方发布WiGame 3.0

解密游戏社交新标准 微云官方发布WiGame 3.0
 6月1日消息,国内领先的游戏社交服务商微云正式对外发布了旗下最新的手机游戏社交平台WiGame3.0。 据专业人士称,该平台在继承了传统PC社交网络交友、聊天、分享等功能同时,通过挑战、成就、排行榜等功能模块彻底将传统手机游戏的单机模式网络化、社交化,并基于移动互联网的时代背景,... 阅读全文...

2011年05月31日 解析手机游戏领域的5大认识误区

解析手机游戏领域的5大认识误区
游戏邦注:本文作者为Nadia Oxford,文章重要谈论手机游戏领域的5大认识误区。 你习惯在什么地方体验手机游戏?不要说“哦,通常是在公交车或者火车”,因为EA关注你的一举一动,他们知道你身处何方。 之前在DICE峰会(游戏邦注:DICE代表“设计、创新、交流和娱乐”),EA Mobile Wor... 阅读全文...

2011年05月30日 现代手机游戏与过往街机游戏的三大交集

现代手机游戏与过往街机游戏的三大交集
作者:Josh Levine 如果你足够幸运,就会了解有段时间昏暗发霉的街机店是接触游戏的唯一途径。多数人看到的画面几乎相差无几,与其他放学后的勇士(游戏邦注:这里指街机店得其他玩家)肩并肩坐着,热切的期盼和过度的占有欲夹杂汗流浃背的场景,紧盯街机上价值25美分的硬币,那代表的是你... 阅读全文...

2011年05月30日 综观Android游戏市场及其发展前景

综观Android游戏市场及其发展前景
游戏邦注:本文作者为Andrew Webster,文章主要阐述Android游戏开发市场的相关情况。 如今搭载Android操作系统的手机数量比iPhone多得多。据悉,Android设备平均每天激活40万台。但iOS对开发商来说依旧是个更加有利可图、更受欢迎的平台。原因是:Android无需花钱买应用;众多设备和应用商... 阅读全文...

2011年05月27日 初级Android应用开发者需关注的参考建议

初级Android应用开发者需关注的参考建议
游戏邦注:本文作者为Cin Rupp,文章为Android游戏开发者提供了系列建议。 如果开发者想开发Android OS游戏,有些东西得熟悉。如果之前有游戏开发经验,转向手机平台对这些开发者来说应该不难,因为他们只需学习API(游戏邦注:即应用程序界面)和游戏架构。但如果个初学者,他们需要对Andr... 阅读全文...

2011年05月27日 Gogogic展示《Symbol6》游戏创意成型过程

Gogogic展示《Symbol6》游戏创意成型过程
游戏邦注:本博文作者是Jonas Antonsson,他以游戏《Symbol6》为例阐述Gogogic工作室筛选创意和制作游戏的过程,以下是游戏邦编译的相关内容: 我询问Twitter粉丝和好友,是否有兴趣看到内容与我们公司想法和开发过程有所关联的博文,收到的基本上是“有兴趣,请发表此类博文吧!”之类的... 阅读全文...
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