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2011年10月06日 总结iOS游戏《Goop》开发过程的得失

总结iOS游戏《Goop》开发过程的得失
作者:Patrick Chukwura Fine & Dandy Games是个小型独立游戏工作室,开发了新款iOS游戏《Goop》。在这款解谜游戏中,玩家帮助一群小生物避开上方掉下的危险黏性物闯过游戏的各个阶段。Fine & Dandy Games的成员有两名,我是开发者,Ashli Norton是运营主管并且负责其... 阅读全文...

2011年10月01日 Roger Corman作品对独立游戏开发的10大启示

Roger Corman作品对独立游戏开发的10大启示
作者:Devin Becker 我曾经阅读过Roger Corman所著书籍《How I made a hundred movies in hollywood and never lost a dime》,对其中的内容依然印象深刻。书名清楚地指出,他可以从每款制作的电影中盈利,无论预算多么低或者质量多么差。在这篇博文中,我将分析如何将他这些... 阅读全文...

2011年09月29日 应用经济形态是否会扼杀在线发行商?

应用经济形态是否会扼杀在线发行商?
游戏邦注:本文作者是Yaron Galai,他是Outbrain的CEO和联合创始人,Outbrain是基于网页的推荐引擎。 几个月前,我曾发了条微博:“若我是个发行商,我会:1)将应用从App Store移除;2)掏出所有资金购买苹果股票。”第2条建议相当牢靠,即便可能有些不切实际,苹果股票的运作情况无人能... 阅读全文...

2011年09月22日 Straandlooper分享《Hector》成功推广经验

Straandlooper分享《Hector》成功推广经验
作者:Kevin Beimers 首先要向各位说明一下,我所在的Straandlooper不是个游戏开发公司(游戏邦注:至少在《Hector》面世之前还不是),我们主要是个动画制作公司。我们总是想要涉足游戏领域,所以看到在App Store中传播游戏和微交易的潜力后,我们决定予以尝试。 Dean Burke是《Hec... 阅读全文...

2011年09月21日 分析影响手机游戏未来走向的5大因素

分析影响手机游戏未来走向的5大因素
作者:Chris Schilling 如果将的“手机游戏未来走向”换成“未来是手机游戏的天下”这种说法,你就能更清楚地看到游戏产业未来的发展状况。手机游戏是整个游戏产业中增长最快的一环,大大小小的游戏发行商将现有的品牌推向各种便携设备,在这个快速发展的市场里创造全新的游戏产品。 ... 阅读全文...

2011年09月19日 手机游戏设计哲学:玩法适合设备最关键

手机游戏设计哲学:玩法适合设备最关键
作者:Keen and Graev 在我们投入制作代号为“The Project”的手机游戏之时,我才意识到我们很少谈及手机游戏设计哲学这方面的内容。就我个人来看,目前市场上让我欣赏的手机游戏并不多。我觉得多数手机游戏与Facebook平台的Flash游戏并无多大区别,甚至也很难去反驳App Store充斥大量... 阅读全文...

2011年09月16日 《Phone Story》开发者谈苹果的“过度有争议”原则

《Phone Story》开发者谈苹果的“过度有争议”原则
作者:Leigh Alexander iPhone的兴起彻底变革现代通讯渠道,游戏开发领域是此范式转移的主要受益者。得益于苹果触屏和App Store,手机游戏开发原本被认为缺乏文化内涵,而如今行业大小工作室均获得平等地位。 这也要归功于设备出现得恰逢时候,恰好盒装内容大幅收缩以及几年前经济... 阅读全文...

2011年09月15日 开发者总结Android游戏《激流快艇》移植经验

开发者总结Android游戏《激流快艇》移植经验
游戏邦注:本文原作者是Vector Unit开发者Matt Small,主要讲述XBLA游戏《Hydro Thunder Hurricane》化身《激流快艇》成功移植到Android平台的相关经验。 2010年六月,Vector Unit开发团队度过了一段既惊又喜的时光。我们刚刚结束第一款游戏《Hydro Thunder Hurricane》的开发工作,... 阅读全文...

2011年09月15日 《Hungry Shark》证实IAP盈利超过付费模式

《Hungry Shark》证实IAP盈利超过付费模式
作者:Ian Harper 相信不少人都见过Flurry在7月7日发布的以下图表。 免费应用取得领先 对我们这些在App Store中出售付费应用的人而言,这种情况的确让我们感到惊奇并值得重新进行战略思考。市场显然在快速地向前发展,问题在于如何做出应对。在手机游戏运营领域中,... 阅读全文...

2011年09月08日 分析手机游戏开发的未来发展趋势

分析手机游戏开发的未来发展趋势
作者:Tinni Ganguly 手机游戏开发是个新兴行业。手机游戏不仅开始逐步完善,创造更优质的体验,还代表着新兴技术。但若你将此行业的发展同PC游戏或掌机游戏相比较,手机游戏显然还有很长的路要走。但若论及游戏行业发展未来,无疑是手机游戏。 手机游戏开发的未来发展有如下几大趋... 阅读全文...

2011年09月07日 Josh Knowles谈对主流手机游戏的看法

Josh Knowles谈对主流手机游戏的看法
作者:Josh Knowles 很多人都知道,我正致力于创造一款手机社交游戏--《Casablance.》。我们花费了整个夏天时间,并得到了网络电视mtvU和Cisco System的资助,开发出了一些成功的游戏,可以说是成功上位了。但是今天,在这里我想谈谈一些手机游戏存在的弊端,并提出一些我认为有用的建... 阅读全文...

2011年09月05日 谈免费增值游戏中的促销提醒机制

谈免费增值游戏中的促销提醒机制
作者:Matthew Tubergen 何为促销提醒机制? 促销提醒是一个吸引用户重访游戏的好方法。开发者可针对多种商品推出优惠折扣,例如: ·虚拟货币折扣(例如,“仅限今日的货币包半价出售”) ·虚拟商品折扣(例如,“仅限今日的半价库存”) ·限时促销(例如... 阅读全文...

2011年09月05日 分析中国手机游戏市场现状及开发商的注意点

分析中国手机游戏市场现状及开发商的注意点
作者:Kim-Mai Cutler 对许多开发商而言,就下载量而言,中国已经迅速成长为第二大市场,但该市场的盈利仍然不高。上周末在中国举办的iOS开发者会议上公布的数据显示,7月份Google的AdMob广告网络中国的浏览量仅次于美国。 这个市场有着巨大的潜力,手机开发商要怎么利用呢? ... 阅读全文...

2011年09月03日 免费增值模式游戏中的极限通知机制

免费增值模式游戏中的极限通知机制
游戏邦注:本文作者是Matthew Tubergen。Matt是手机内容领域的专家,他已同迪斯尼、NFL和卢卡斯影业之类的品牌公司合作10年之久。Matt目前主管W3i旗下的发行工作室和投资基金Recharge Studios。 我们曾谈到通过折扣通知促使玩家回访游戏。折扣可以运用至应用当中的各类产品(游戏邦注:包... 阅读全文...

2011年09月02日 分析《Dr Awesome》巧用通讯录功能的情感设计

分析《Dr Awesome》巧用通讯录功能的情感设计
作者:Aki Järvinen 《Dr Awesome》是款iPhone游戏,其中玩家需治疗系列迷你游戏中的病毒爆发患者(游戏邦注:和《离子射线》类似)。虽然我常称赞《离子射线》是个富有创造性的游戏设计,但《Dr Awesome》在运用玩家同联系对象的情感程度方面确实表现非常突显。这让我得以研究另一情感... 阅读全文...
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