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2011年11月04日 开发者阐述热门手机游戏的共同特点

开发者阐述热门手机游戏的共同特点
综观iPhone、iPad和Android平台最受欢迎的游戏,你会发现它们存在许多共同特点。本文主要探究热门手机游戏的共同之处,旨在回答此问题:移动平台的游戏要如何取得成功?《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《翼飞冲天》、《Physics HD》、《水果忍者》和《Jetpack Joyride》等都是非常成功的手机游戏。... 阅读全文...

2011年11月04日 解析iOS游戏《蒸汽战鹰:幸存者》核心机制

解析iOS游戏《蒸汽战鹰:幸存者》核心机制
作者:Daniel Cook 我们在10月份发行了iOS版的《蒸汽战鹰:幸存者》,经过重新调整,游戏设置更加适合iPhone。除此之外,针对于iPad而扩展后的HD版本是我最喜欢的一个版本。其次便是Android版。所有的这些版本都是免费,所以不妨试试这款游戏,并告诉我你们的想法。 尽管这次新版本... 阅读全文...

2011年10月31日 列举游戏跻身排行榜前200名的4项技巧

列举游戏跻身排行榜前200名的4项技巧
作者:Ezone 登上美国游戏排行榜前200名对iOS应用的成功至关重要,所有告诉你排行榜不重要的人可能都不在排行榜之内。如果你没有出现在排行榜上,我猜测应该有90%的应用购买群体无法看到你的产品。除了iTune推荐功能外,排行榜是能够将应用曝光度转变成销量的惟一方法。被游戏评论站点提及... 阅读全文...

2011年10月28日 分析《Tiny Tower》如何利用游戏机制吸引玩家

分析《Tiny Tower》如何利用游戏机制吸引玩家
作者:Lucifer Jheng 《Tiny Tower》是款由NimbleBit开发的iOS游戏。如同他们之前的代表作《口袋青蛙》一样,《Tiny Tower》也是款免费增值游戏。我在这款游戏上花了无数个小时,在过去两个月的时间里,它占据了我大多数的业余时间,经常耗干我的iPhone电量。 她说道:“你上瘾了... 阅读全文...

2011年10月28日 动态定价模式或助iPhone游戏获得成功

动态定价模式或助iPhone游戏获得成功
作者:Mario Alemi 你听过多少有关苹果摧毁视频游戏行业的怨言?竞争如此激烈,价格一路下滑,没有发行商愿意为仅售99美分的高质量电子游戏开发成本买单。 但是有少数发行商赚了很多钱,这些主要是新晋发行商,这意味着赚钱还是有可能的。在这篇文章中,我们将通过对市场数据的分析... 阅读全文...

2011年10月26日 盘点iPhone/iPad平台6大经典JRPG游戏

盘点iPhone/iPad平台6大经典JRPG游戏
作者:Jennifer Allen 我们都知道App Store上有各种各样的休闲游戏,同时这里也有许多较长且更深层次的日本角色扮演游戏(JRPG)。以下是App Store中六大经典JRPG,一些是早前传统游戏的更新版本,也有一些是具有我们所熟悉元素的新游戏。关键是,这六大游戏都值得玩家为其投入时间和金... 阅读全文...

2011年10月21日 列举移植iPhone/iPad平台的6款经典街机游戏

列举移植iPhone/iPad平台的6款经典街机游戏
作者:Ray Barnholt 某些优秀的街机风格游戏无疑非常适合iOS的简短体验。但它们不过只是街机风格,有时你会希望体验真正的街机游戏。下面罗列的是真的移动平台街机游戏。我们既覆盖热门作品,同时也兼顾某些鲜为人知的优秀作品。 《快打旋风》(Capcom出品,免费模式+内置付费机制,搭载... 阅读全文...

2011年10月20日 IAP及微交易模式是不道德的计谋?

IAP及微交易模式是不道德的计谋?
作者:Adam Saltsman 在上周的IndieCade大会上,Jon Blow用词语“计谋”来描述我们在玩家和游戏之间、玩家和谜题之间、玩家和系统之间以及玩家和体验之间添加的内容。植入这种计谋是否算是一种有意行为并不像它们的存在那样重要,事实上它们其实是个显著的障碍,不管游戏是否已向玩家展示... 阅读全文...

2011年10月14日 分析手机平台局限因素及优秀作品共性

分析手机平台局限因素及优秀作品共性
作者:Simon Duke 手机游戏是个庞大的市场,据悉该领域2015年的估值高达540亿美元。就像《愤怒的小鸟》给Rovio带来的影响,一款杰作能够将一家公司,或者甚至是一个人带入其巅峰阶段。但什么因素决定智能手机游戏能否变成杀手级产品?设计师在设计下款《愤怒的小鸟》时应铭记什么? ... 阅读全文...

2011年10月13日 阐述《Active Bomb Sweeper》的游戏设计过程

阐述《Active Bomb Sweeper》的游戏设计过程
作者:George Coghill 《Active Bomb Sweeper》是款iPhone解谜游戏应用,由Zeologic开发和编程,我负责的部分有角色设计、插图和整体游戏设计。 下文将阐述插图制作和设计过程,以及某些使用Adobe Illustrator CS5的Pixel Grid的技术要点和在为Retina Display输出iOS图像时使用PNG输... 阅读全文...

2011年10月11日 阐述手机游戏领域的发展进程

阐述手机游戏领域的发展进程
作者:Mark Langshaw 手机设备自20世纪80年代问世以来已有很大进步,最初呈粗糙砖块样式。如今的时髦手机比原始样式小很多,但功能却更强大。手机的沟通作用意义深远,但其还有许多其他应用。现代设备能够支持更加复杂的软件、创新界面和交流功能,游戏行业就是其中一大受益者。 ... 阅读全文...

2011年10月10日 开发者成功投放应用内置广告的5个要点

开发者成功投放应用内置广告的5个要点
作者:Hillel Fuld 由于手机应用市场规模的膨胀,开发者推出一款成功盈利的产品所面临的挑战也随之增长。由于这一领域竞争激烈,开发者会发现除了支持多个平台,发布应用程序之外,保证产品盈利性更是难上加难。 移动广告是人们最普遍采用的应用盈利方案之一,几乎每个开发者都使用... 阅读全文...

2011年10月09日 gamepro盘点10款最佳iPhone射击游戏

gamepro盘点10款最佳iPhone射击游戏
作者:gamepro stuff 离我们上次总结iPhone上的最佳射击游戏已经过去了很长时间。这份列表与上次盘点相比,其重大改变证明了iOS屏幕演变和发展极为迅速。上次总结的列表中有许多第一人称射击游戏,但是我们发现自此之后又发布了许多优秀的射击游戏,其中有些类似于传统的《太空侵略者》和《As... 阅读全文...

2011年10月09日 开发者总结《Hypership Out Of Control》移植经验

开发者总结《Hypership Out Of Control》移植经验
作者:Jesse Chounard 我们的iOS作品《Hypership Our Of Control》入驻苹果App Store已有2周多。销售成绩非常不错,评论反馈也很积极。我每天腾出些许时间上网浏览信息,发现其在俄罗斯、德国和瑞典都受到好评。这实在太棒了!我庆幸自己选择制作这款iOS游戏《Hypership》。我为我们的... 阅读全文...

2011年10月08日 开发者称iPhone 4S新功能将改善手机游戏设计

开发者称iPhone 4S新功能将改善手机游戏设计
作者:Chris Buffa 苹果发布了最新版本的iPhone——iPhone 4S。这款新设备含有大量充满吸引力的功能,搭载目前正使用于iPad 2上的A5处理器,使得设备可以更快速地运行游戏并呈现更精美的图像。 事实上,Epic Games也成为苹果的主要话题之一,这个成功的游戏发行商宣布将《无尽之... 阅读全文...
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