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2011年12月09日 论述2011年HTML5技术的六大发展趋势

论述2011年HTML5技术的六大发展趋势
作者:Dan Rowinski HTML5从根本上改变开发者应对网络的方式。无论是桌面浏览器,还是手机平台,未来很快就会出现新语言和标准。 在手机领域,分歧开始出现:网络还是原生?随着HTML5标准的出现,二者的差异开始逐渐模糊。本文主要谈论HTML5的发展情况。 ... 阅读全文...

2011年12月08日 针对iOS平台移植Flash内容的指导教程(2)

针对iOS平台移植Flash内容的指导教程(2)
作者:Sina Kashanizadeh 本系列教程指导如何在使用FlashDevelop的PC上免费创建AIR应用,并将其作为原生应用投放于苹果iPad、iPhone或iPod Touch等iOS设备上,这是该教程的第二部分内容(请点击此处查看第一部分、第三部分内容)。 你需要使用一个复杂的命令行解释器,你需要解析... 阅读全文...

2011年12月07日 针对iOS平台移植Flash内容的指导教程(1)

针对iOS平台移植Flash内容的指导教程(1)
作者:Sina Kashanizadeh 本篇指导教程来自Untold Entertainment,主要论述开发者如何通过FlashDevelop在PC平台制作免费AIR应用,然后将其投放至iOS设备(游戏邦注:如苹果iPad、iPhone或iPod Touch),以充当该平台的原生应用。(点击此处查看第二部分、第三部分内容) 如今依然... 阅读全文...

2011年12月05日 盘点色彩效果显著的热门手机游戏

盘点色彩效果显著的热门手机游戏
作者:evad 若你希望网站或企业标识的颜色设计富有趣味、令人愉快或者甚至是有些令人错愕,锁定这些沉浸性颇高的游戏寻找灵感再适合不过。从高空翱翔的小鸟到融入新色彩变化的经典游戏,手机游戏通常采用鲜明、特别、靠近原色且适合情境的色彩。下面是几款颇受欢迎的手机游戏,它们... 阅读全文...

2011年12月03日 HTML5无法取代iOS原生应用的两大理由

HTML5无法取代iOS原生应用的两大理由
作者:Darrell Etherington 根据Bernstein Research公司分析师Toni Sacconaghi Jr的观点,在HTML5的影响下,2015年苹果营业利润增长可能会遭受30%的损失。Forrester Research公司也曾指出,HTML5的出现还将影响苹果通过原生应用中收获的利润。但从以下两个原因可以看出,业内人士不应该... 阅读全文...

2011年12月02日 开发Windows Mobile应用需避免的常见错误

开发Windows Mobile应用需避免的常见错误
作者:Alex Gusev 错误并不总是不祥之事。犯错是自然的学习方法。但是,这种“学习”在开发循环中可能要付出极高的“学费”。这点在手机应用开发方面尤为突出,应用程序员需要对付许多电脑软件开发者早已忘却的问题。 许多错误会给手机开发者带来严重的伤害。在这篇文章中,我将列... 阅读全文...

2011年11月29日 论述2011年移动游戏领域的5大趋势

论述2011年移动游戏领域的5大趋势
手机游戏是今年最热门的话题。其实这片市场过去几年就已开始起飞,并同智能手机&平板电脑市场及手机网络注册用户和应用下载量携手并进,以较快速度发展。因此我们可以预言这片市场未来前途将一片光明。下面我们将分享有关手机游戏领域的5个发展趋势。 1. 手机游戏营收2011年有望翻... 阅读全文...

2011年11月26日 论述手机游戏开发者的盈利及渠道选择

论述手机游戏开发者的盈利及渠道选择
作者:Mark Stephens 全球金融危机和财政紧缩?胡话!若全球用户会在游戏虚拟角色服装之类的内容中投入30亿美元,那么经济领域若非存在严重的不平衡性,就是已创造高出我们预期的额外收入。 虚拟商品市场 据Juniper Research最近在英国发布的报告显示,虚拟商品市场今年有望... 阅读全文...

2011年11月26日 硬核手机游戏创新关键在于软件而非硬件

硬核手机游戏创新关键在于软件而非硬件
作者:Fraser Maclnnes 在今日的手机游戏行业中,每个人都在讨论休闲和社交游戏,他们这么做是理所应当的。休闲和社交这两个令人振奋的领域以各种诱人的方式推动手机游戏(游戏邦注:还有其他平台游戏)向前发展。但是,我仍然会腾出思绪考虑在手机上处于劣势的旧式硬核游戏发展前景。 ... 阅读全文...

2011年11月21日 游戏开发者转投手机平台的5大主要原因

游戏开发者转投手机平台的5大主要原因
1. 资源 制作手机游戏所需的资源比掌机游戏少很多。例如,所有开发者都可以在苹果应用商店销售应用,当然你需要具备一定的编程知识。你需要具备的条件是一台Mac电脑及Developers License(游戏邦注:这只需要100美元)。苹果需要审批你的应用,但100美元相对掌机平台的发行费用而言简直... 阅读全文...

2011年11月20日 解析《无尽之剑》游戏机制设计特点

解析《无尽之剑》游戏机制设计特点
作者:Sirlin 《无尽之剑》是近来App Store中头号付费应用,而且它也确实是名至实归。作为一名玩家我可以很直接地给予它“A”级评价,因为比起最近我玩过的其它游戏,它真的最有趣。而如果我从一名游戏设计师的身份去评判这款游戏,它的分数还会更高。值得注意的是,这款游戏设计师的“作... 阅读全文...

2011年11月14日 手机游戏蓬勃发展 未来态势有待观望

手机游戏蓬勃发展 未来态势有待观望
作者:David Hing 新黄金时代 应用商店的出现给手机游戏领域带来革命性变化已不是什么新鲜事,《愤怒的小鸟》和《Words With Friends》等作品在此起到铺平道路作用(游戏邦注:就像《Farmville》给社交游戏领域创造的变化一样)。但随着越来越多开发商和发行商意识到这两个原本备... 阅读全文...

2011年11月11日 分享手机游戏制作各阶段的注意事项

分享手机游戏制作各阶段的注意事项
作者:Kimberly Unger & Jeannie Novak 主要问题: * 第三方工作室 & 独立开发者的利弊? * 开发团队的核心成员? * 如何防止项目变得过于庞大,难以驾驭? * 独立作品平均上市所需时间? * 独立制作会给设计决定带来什么... 阅读全文...

2011年11月08日 App Store大型发行商正逐步丧失公信力?

App Store大型发行商正逐步丧失公信力?
作者:Jim Squires 我不久前突然想到Chillingo这家游戏公司时,内心一阵难过。至少在我眼中,Chillingo曾经是游戏质量的代名词。曾几何时,只要Chillingo的游戏出现在App Store中,那就是一件让人欣喜的好事。但是随着这家公司知名度似乎已经超过了游戏质量。这是一场关于质量与数量的较... 阅读全文...

2011年11月08日 iOS游戏《Where’s my Water》开发者介绍项目由来

iOS游戏《Where's my Water》开发者介绍项目由来
作者:Mike Schramm Tim FitzRandolph刚加入Disney Mobile游戏团队时的起点非常之低------他在迪士尼的首份工作就是在QA部门担任游戏测试人员。 在TUAW最近的采访中,他回忆道:“我之前是学跟游戏无关的电影专业,还学了日语。我在日本呆了几年,所以日语很流利。... 阅读全文...
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