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2012年09月15日 NaturalMotion:从物理引擎到创造成功的iOS游戏

NaturalMotion:从物理引擎到创造成功的iOS游戏
作者:Edge Staff 2008年,NaturalMotion因为与《侠盗猎车手4》的合作(游戏邦注:即游戏开发公司Rockstar Games将其技术引擎用于这款游戏中)而名声大震。该软件开发者的程序动画技术Euphoria(能够让动态动画以3D形式呈现出来)能够为玩家活灵活现地展现出“自由城”中所有人的行动。 对于很多软件开发者来说,接下来需要做的便只是等待更多客户找上门。N... 阅读全文...

2011年10月06日 总结iOS游戏《Goop》开发过程的得失

总结iOS游戏《Goop》开发过程的得失
作者:Patrick Chukwura Fine & Dandy Games是个小型独立游戏工作室,开发了新款iOS游戏《Goop》。在这款解谜游戏中,玩家帮助一群小生物避开上方掉下的危险黏性物闯过游戏的各个阶段。Fine & Dandy Games的成员有两名,我是开发者,Ashli Norton是运营主管并且负责其他所有事宜。 我们有数年小型软件工作室的运营经验,但是在游... 阅读全文...

2011年07月02日 开发者评析iOS游戏开发需注意的15项要点

开发者评析iOS游戏开发需注意的15项要点
作者:Jeff Hangartner 入手iPhone后,我在深入探索iPhone游戏开发的同时花大量时间玩iPhone和iPad游戏,对该市场进行研究和调查。我渐渐认识到App Store的微妙之处以及其他游戏普遍采取的做法。当时,我从游戏开发者的角度出发,编撰了15条调查结果。现在我已经发布自己开发的首款iPhone游戏,今天再次列举当初撰写的调查结果,并在每条之后添加结合自身背... 阅读全文...