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2011年05月16日 开发商增加手机游戏曝光率需遵循的五个步骤

开发商增加手机游戏曝光率需遵循的五个步骤
作者:Nicholas Lovell iOS App Store上有超过5.2万个游戏,其中有数千款也适用于Android,开发智能手机游戏并通过App Store审核后便足以取得成功的日子已不复存在。现在手机游戏开发商需要关注如何增加手机游戏曝光度的做法,方能获得成功。遵循以下5个步骤,可能会大幅提高你开发出... 阅读全文...

2011年05月14日 Ngmoco称Mobage不影响公司开发新款游戏

Ngmoco称Mobage不影响公司开发新款游戏
作者:Jon Jordan 针对之前的pocketgamer报道称Ngmoco将减产手机游戏的说法,该公司首席执行官Neil Young最近出面澄清称,“Ngmoco的开发团队发展比以往更好更强大,今年我们会为手机和iOS、Android平板电脑设备开发一系列新款游戏”。 而该公司在Twitter上所发布信息也显示,“之... 阅读全文...

2011年05月14日 手机游戏应用市场是否会“毁掉”掌机市场?

手机游戏应用市场是否会“毁掉”掌机市场?
作者:Jonathan Gronli 知名游戏杂志《Game Informer》的最新一篇文章提到了一个有趣的问题------手机游戏(运行于智能手机,平板电脑或者电子阅读器的游戏)是否会“毁掉”掌机(DS和PSP)市场? 市场规模是个关键问题。游戏的专用系统(不论是掌机游戏还是其他游戏)... 阅读全文...

2011年05月13日 Game Center成为成功游戏平台仍需七项改进

Game Center成为成功游戏平台仍需七项改进
作者:Dan Moren 当在游戏界面中看到棒子时,我知道这是款弹珠游戏。我的心跳加速,瞄准目标点击然后得分!当我在空荡荡的寝室中感到绝望时,尽管无法抵挡躺在沙发上玩iPhone的诱惑,但我觉得我的胜利很空洞。如何我与竞争对手素不相识,如何真正享受这种与生计几无关联的胜利呢? 游... 阅读全文...

2011年05月13日 Tanla新推TPAY技术 增加手机应用付费灵活性

Tanla新推TPAY技术 增加手机应用付费灵活性
游戏邦注:本文作者为Tim Green,文章主要讨论手机付费公司Tanla推新型手机应用计费解决方案TPAY。 手机支付管理投资公司Tanla的Gautam Sabharwal日前在采访中谈到了开发商应该如何定价以及使用TPAY销售公司。 Android Market目前已超过20万款免费和付费应用,这让该应用... 阅读全文...

2011年05月13日 《Forget Me Not》游戏开发者谈创意灵感

《Forget Me Not》游戏开发者谈创意灵感
游戏邦注:本文作者为Jim Squires,他根据Brandon Williamson接受采访时谈论的内容撰写了本篇文章。 虽然大型开发商的在App Store的地位越来越稳固,但辛勤耕耘的独立开发商还是能够时不时带给用户惊喜,推出备受赞誉的游戏。Brandon Williamson就是凭借今年3月份推出的复古迷宫游戏《Forget... 阅读全文...

2011年05月12日 游戏行家解析如何制作出iOS精品游戏的关键点

游戏行家解析如何制作出iOS精品游戏的关键点
作者:Dan Griliopoulos 本周PocketGamer的手机行家们提出问题,但Mills似乎有更深的见解,以完全不同的观点来提出问题。 他提出的问题是:“有多少人真正认为自己很有可能靠某款质量上乘(游戏邦注:这里所谓的质量上乘是指某些任何人都可以想到却未曾做出的内容。)的iOS游戏华丽... 阅读全文...

2011年05月12日 《League of Legends》新机制引导免费游戏发展趋势

《League of Legends》新机制引导免费游戏发展趋势
游戏邦注:本文作者为Eli Hodapp,他在文章着重解析了免费App Store游戏《League of Legends》。 我觉得我有必要专门抽出篇幅介绍《League of Legends》这款游戏,它完全颠覆了我对免费游戏的看法。《League of Legends》于2009年问世,出自Riot Games公司之手,是款免费P... 阅读全文...

2011年05月12日 苹果新政策导致iFlowReader开发公司濒临破产

苹果新政策导致iFlowReader开发公司濒临破产
作者:Mathew Ingram 新政策产生时总会使得平台上某些业务受到影响,本周蒙受损失的是iPhone和iPad上的电子书应用iFlowReader。5月11日,运营公司表示正濒临破产,并将谴责的矛头直指苹果及其应用内销售30%抽成。借助苹果平台所带来的优势是很明显的,应用可以接触到大量活跃用户和内置付... 阅读全文...

2011年05月12日 Google采取多项改进措施改善Android Market

Google采取多项改进措施改善Android Market
作者:Ryan Kim 据Google所述,Android应用下载量目前已达45亿次,但有时用户在Android Market的体验并不好。5月11日,Google向Android Market推出新改善措施以突出更多应用和开发商,将消费者导向相关内容。 这对那些试图在拥有20万应用的Android Market上获取曝光度的开发商来... 阅读全文...

2011年05月11日 Neon Play首席执行官Christie谈工作室成立经验

Neon Play首席执行官Christie谈工作室成立经验
游戏邦注:本文作者为Pocketgamer撰稿人Guest Author,文章中他以Neon Play首席执行官Oli Christie的角度叙述了手机游戏工作室成立过程的经验和教训。 Oli Christie是Neon Play首席执行官。他任职InboxDMG期间开发的200多款病毒式传播flash游戏,荣获25项行业表彰,InboxDMG公司的顾... 阅读全文...

2011年05月11日 Game Closure推HTML5技术,实现2D游戏跨平台运行

Game Closure推HTML5技术,实现2D游戏跨平台运行
作者:Dean Takahashi Game Closure在5月10日的Google I/O大会上展示自己基于HTML5的跨平台多人游戏技术,公司用自己的游戏《Popstar Defense》证明完全用HTML5语言编写的游戏可以在网页浏览器、iPhone、Android系统手机、Android平板电脑和iPad上运行。《Popstar Defense》是一款典... 阅读全文...

2011年05月11日 美国CTIA提议为手机应用制定统一评级系统

美国CTIA提议为手机应用制定统一评级系统
作者:Josh Lowensohn 无线行业贸易组织想对手机应用进行评级,帮助家长杜绝他们的孩子接触不适宜儿童的内容,但这种单标准评级系统能够适用于所有应用商店吗? 美国无线通信和互联网协会(CTIA)于3月末提出倡议,呼吁应用自愿进行自我认证。该计划正努力于今年年末施行,试图让应... 阅读全文...

2011年05月10日 分析手机游戏开发引擎及Android系统投放渠道

分析手机游戏开发引擎及Android系统投放渠道
手机游戏发展的历史呈周期性变化。首次变化是从早期的WAP(游戏邦注:实际上就是基于网络和服务器的游戏。)转变为单机应用。可下载Java和Brew游戏很容易产生利润并且有希望使开发商与消费者直接产生联系,这令行业无比兴奋。然而,各大手机产商随之崛起,他们的产品有着不同的设备类型、屏幕尺寸... 阅读全文...

2011年05月10日 苹果叫停推广墙行为及其对所涉公司的影响

苹果叫停推广墙行为及其对所涉公司的影响
尽管苹果出台政策拒绝带有推广墙的应用,但三周后开发商仍对平台新审核方法感到迷茫。 上个月,苹果开始向含有安装奖励或推广墙的应用开发商发送驳回公告。在此类应用中,玩家可通过下载其他应用免费获得游戏内的虚拟货币。这种推广方式于去年出现在各应用中,开发商以此获得额外的利润并增... 阅读全文...
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