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2011年05月27日 Gogogic展示《Symbol6》游戏创意成型过程

Gogogic展示《Symbol6》游戏创意成型过程
游戏邦注:本博文作者是Jonas Antonsson,他以游戏《Symbol6》为例阐述Gogogic工作室筛选创意和制作游戏的过程,以下是游戏邦编译的相关内容: 我询问Twitter粉丝和好友,是否有兴趣看到内容与我们公司想法和开发过程有所关联的博文,收到的基本上是“有兴趣,请发表此类博文吧!”之类的答复。很显然,这件事不能再拖延下去了。正如我所承诺的那样,在此我将... 阅读全文...

2011年03月01日 Zynga高管分享社交游戏《CityVille》的构思及发行经验

Zynga高管分享社交游戏《CityVille》的构思及发行经验
在本周的GDC大会中的社交及在线游戏峰会(Social and Online Game Summit)上,Zynga产品开发的副总裁Mark Skaggs向与会者介绍了公司旗下的《CityVille》从创意构思到游戏发行的过程。 Skaggs认为《FarmVille》和《CityVille》之间的区别是很明显的。据游戏邦了解,Zynga最初发行《FarmVille》时对它的期望值很低,然而在《CityVille》还处于设计阶段的时候,... 阅读全文...