游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年05月26日 《Sheepish Lite》手机游戏设计的十个经验总结

《Sheepish Lite》手机游戏设计的十个经验总结
作者:Mike 为收集用户使用游戏的相关数据,我们利用了Pinch Media追踪,这是款全新的智能API,用于收集人们如何使用应用的数据。但忠诚的Pixelthis追随者无需对此表示担心,因为收集的数据不会以任何方式识别个人信息,事实上我们甚至无法看到个人用户在游戏中的进程。我们能看到的只是游... 阅读全文...

2011年05月25日 现有手机游戏类型或淡出未来手机游戏市场

现有手机游戏类型或淡出未来手机游戏市场
作者:Doug Dyer 我认为手机游戏的未来与目前的手机游戏并无多大关联。当然,尽管手机电子游戏仍将在手机游戏世界中占据一席之地,但它们并非主要盈利驱动者。事实上,在不久的将来,手机游戏的主要盈利驱动者将是控制器游戏、网游和PC游戏。并非将控制器游戏、网游和PC游戏重新定位并重新... 阅读全文...

2011年05月25日 Mominis:阐述手机游戏开发5大建议

Mominis:阐述手机游戏开发5大建议
如今手机游戏无疑是个大业务,而且将会继续发展壮大,因为据预测该领域到2014年营收有望突破110亿美元。随着越来越多开发者和手机游戏狂热精英借助MoMinis studios工具开发手机游戏,我们认为现在是时候探讨5大经试验的最佳手机游戏开发策略。以下5点建议定能够帮助未来意图进军该领域的开发者在... 阅读全文...

2011年05月24日 Flexion CEO称新兴市场用户付费转换率很可观

Flexion CEO称新兴市场用户付费转换率很可观
游戏邦注:本文作者Jon Jordan,文章主要阐述手机游戏技术包装服务工具Flexion所取得的显著成就。 我们可以通过很多方式打造一个手机内容发行公司。 如果你想要快速获得成效,像GetJar或Appia之类的免费应用商店能够带来数百万每日下载量。 相反,关注盈利而非仅赚印象分的... 阅读全文...

2011年05月24日 《愤怒的小鸟》恐难取代掌机游戏

《愤怒的小鸟》恐难取代掌机游戏
作者:mynameisblair 《愤怒的小鸟》这款游戏在各个平台上突破了2亿次下载量,它之所以会红遍全球,主要是因为这是一款简单上手的游戏。大多数平台都有提供这款游戏的下载服务,玩家只需花费10秒钟下载游戏就能够随时进行游戏了。虽然“那些小型的可下载的游戏日益盛行”,但是我却一直在思... 阅读全文...

2011年05月23日 韩国通过相关法案 年内将开放手机游戏市场

韩国通过相关法案  年内将开放手机游戏市场
作者:Kim Hyung-eun 手机游戏在韩国的发展并没有像网游那样繁荣发展。尽管智能手机相当流行,但韩国手机游戏业务的增长明显较慢。主要原因在于严格的审查制度。在韩国,游戏投放到市场前必须由游戏分级委员会审查和评级。 这导致像苹果和Google之类的公司不向韩国用户提供任何游戏。... 阅读全文...

2011年05月23日 阐述移动设备发展带来的5大营销趋势

阐述移动设备发展带来的5大营销趋势
游戏邦注:本文作者Brian Monahan,文章谈到移动设备发展所带来的5大营销趋势。 基础技术和用户接受度的提高表明营销行业未来的发展步伐将进一步加大。综观技术、消费者行为和营销效力,以下5大趋势值得我们关注。 物品同一性 互联网如今成为联系各个电脑的全球网络。在这个... 阅读全文...

2011年05月23日 开发者创建免费应用的五大理由

开发者创建免费应用的五大理由
游戏邦注:本文原作者是GOSUB 60产品副总裁Sean Thompson,他是一名富有经验的手机游戏开发者,本文是他总结出的手机游戏开发者需采纳免费模式的五大理由。 经常关注苹果App Store的人不难发现,最近在该应用商店名列前茅的七大应用中,有6款应用属于免费产品(游戏邦注:除了《愤怒的小... 阅读全文...

2011年05月20日 Spilgames发布国内首款HTML5手机游戏应用

Spilgames发布国内首款HTML5手机游戏应用
近日,HTML5手机游戏应用——“手机最游戏”在新浪微博手机平台(weibo.cn)正式发布,这是国内首款基于移动设备浏览器的HTML5网页应用。“手机最游戏”由全球最大的休闲游戏网络Spilgames亚洲公司开发,支持iSO以及Android2.2以上系统的移动设备。业内人士称,“这款应用在设计风格与体验上充分... 阅读全文...

2011年05月17日 免费增值游戏的盈利方式、瓶颈及其未来

免费增值游戏的盈利方式、瓶颈及其未来
作者:Torsten Reil Tracy Erickson最近发表的关于免费增值游戏的观点性文章《Freemium is more hype than hope》误解了潜藏在这种运营模式下的机制和技术,并在结论中错误地将其评述为仅仅是手机游戏未来的失败者。 外界确实过分宣传了免费增值游戏,设想未来数月之内公众的... 阅读全文...

2011年05月17日 总结手机社交游戏需具备的十大功能

总结手机社交游戏需具备的十大功能
作者:rajdash 在旧金山举办的游戏开发者大会上,业界专家反复强调着“手机对于社交游戏来说将会是一个非常有潜力的发展平台。”如果你是这个“利基”市场(游戏邦注:指针对企业的优势细分出来的市场)中的一名游戏开发者,或者你正准备进入这个市场大干一场,那么你就必须了解社交游戏所... 阅读全文...

2011年05月17日 iPhone游戏开发新手不容错过的资源分享

iPhone游戏开发新手不容错过的资源分享
游戏邦注:本文作者为Juuso,文章为iPhone游戏开发新手提供了系列资源。 本帖也是为我自己服务,我也希望获得某些信息指导我如何开发iPhone游戏,同时了解自己应该阅读哪些资料才能熟悉这个领域。深入挖掘互联网之后,我发现了一些有用的东西。 我希望在这里同大家分享我的... 阅读全文...

2011年05月17日 探索数字与实体经济差异及免费模式盈利之道

探索数字与实体经济差异及免费模式盈利之道
作者:Will Luton 实体经济和数字经济间有明显的差异。游戏、电影、音乐和书籍的经济形势已经从前者转向后者。在新数字前沿获得成功的公司是那些思考过新经济形态的公司。理解实体产品和数字产品间的不同之处是从承载这些产品的经济中获利的关键。 相同产品间的对比 Tracy Eric... 阅读全文...

2011年05月17日 市场调查称手机游戏广告营收有望翻10倍

市场调查称手机游戏广告营收有望翻10倍
游戏邦注:本文作者为Don Reisinger,文章讲述了手机游戏广告营收的可观前景及Rovio公司新推付费系统。 手机游戏未来几年有望成为广告商头号阵地。 据悉,去年各大公司共于手机游戏投放了8700万美元广告。未来5年,广告商们将会加大关注该领域。事实上,市场研究人员认为,各大公司未来... 阅读全文...

2011年05月17日 使用Cocos2d框架开发iPhone游戏的方法

使用Cocos2d框架开发iPhone游戏的方法
作者:Mohammad Azam 移动设备正改变我们工作和与他人互动的关系。新一轮革命正在我们身上发生,人们开始通过移动设备消费更多的数据内容。iPhone应用商店成为手机应用成功和流行的缩影,其中游戏是最热门的类别。在本篇文章中,我将展示如何用Cocos2d框架来制作iPhone游戏。 Co... 阅读全文...
第 17 页 / 共93 页« 第一...10...1516171819...304050...最后 »