游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年05月09日 业内话题:免费模式并非游戏行业主流发展趋势

业内话题:免费模式并非游戏行业主流发展趋势
免费游戏无法取代高质量付费内容 游戏领域是一个充满炒作的行业,这种大规模的宣传一方面确实激发我们时刻与这一行业的变化保持同步,另一方面也难免导致我们误判形势,得出错误荒谬的结论。 但对一些观察者来说,免费游戏将成为掌上游戏领域不可避免的发展趋势,就属于这种错误结论... 阅读全文...

2011年05月09日 Backelite首席技术官谈‘一次开发、随处运行’系统

Backelite首席技术官谈‘一次开发、随处运行’系统
法国手机网站专业公司首席技术官阐述为何银行、列车运营商等各行各业公司如今可以轻松进军手机领域。 回到2007年,很多业内公司纷纷认为这家手机网站公司最终将销声匿迹。当时代码转换(游戏邦注:就是为移动手机植入完整网站)极度风靡,配有完整网页浏览器的大屏幕智能手机也才刚... 阅读全文...

2011年05月07日 Android平台开放性使其日益获应用开发商青睐

Android平台开放性使其日益获应用开发商青睐
Gigaom撰稿人Ryan Kim就Android平台的优越性发表文章,以下是游戏邦编译的内容: Android有些许iOS所缺乏的应用,如Swype和SwiftKey等键盘替换软件。尽管强势的苹果在应用上仍处于领先地位,但已有越来越多的新型应用优先选择登陆Android平台,而不是iOS。这有益于Android Market的发展壮... 阅读全文...

2011年05月05日 2011年旧金山AppNation大会给业界的十大启示

2011年旧金山AppNation大会给业界的十大启示
第二届AppNation会议在旧金山召开,本次大会显示出全球手机游戏和应用发展迅速。话题涵盖从内容(游戏邦注:如游戏、视频和音乐)到应用商店、广告战略、盈利方案和搜索等方方面面,手机业及其网络机遇发人深省。对该行业系统现状,Pocket Gamer有以下10点看法: 1、平台时常发生改变 ... 阅读全文...

2011年05月05日 Pocket Gamer分析评述苹果封杀刺激下载事宜

Pocket Gamer分析评述苹果封杀刺激下载事宜
苹果公司有着多种头衔:世界最佳消费技术公司、世界最具价值技术公司、最令人惊奇的战后崛起企业、世界最富有的公司...... 论及苹果的现实扭曲领域或其个人崇拜式的控制趋势,诋毁者也有他们的言辞,但还有群体似乎与前者的观点存在相似性。就像Marlon Brandon和Al Pacino(游戏邦... 阅读全文...

2011年05月05日 NPD调查:手机游戏约占美国数字游戏下载量的1/2

NPD调查:手机游戏约占美国数字游戏下载量的1/2
据NPD Group最新报告显示,手机游戏几乎占据美国所有数字游戏下载量的半壁江山。 需要指出的是,该报告所调查的只是所有平台的游戏下载量,并不包括玩家下载游戏的费用,或者购买游戏额外内容或进行微交易的开销(游戏邦注:该报告调查时间是今年1月至3月,共有8214名美国用户受访者)。 ... 阅读全文...

2011年05月04日 《混乱与秩序》能否推动手机游戏市场变革?

《混乱与秩序》能否推动手机游戏市场变革?
有人认为乍一看《混乱与秩序》(游戏邦注:Order and Chaos Online,Gameloft所发行的最新iOS网游)的预告片,就能预感这款游戏一上市就能获得大卖。这款魔兽世界的翻版游戏能否在免费发行三个月后继续生存?玩家是否真会想订阅这款针对现有大型多人在线游戏进行改版的游戏呢? ... 阅读全文...

2011年05月04日 AirDrop与iPhone游戏重名,开发商关注苹果态度

AirDrop与iPhone游戏重名,开发商关注苹果态度
Christiaan Rendle初闻苹果将推广的软件名为AirDrop时,他开始坐立不安------《AirDrop Rro》正是他和Mirko Kiric合作开发的一款iPhone游戏名称,并且早已在2009年8月投放苹果App Store销售。玩家在该游戏中的任务就是指引一架货运飞机向陆地目标投放箱子。 而苹果打算推出的AirDr... 阅读全文...

2011年04月29日 Backflip Studios首席执行官谈电影授权游戏项目由来

Backflip Studios首席执行官谈电影授权游戏项目由来
花生酱与果冻,炸鱼和薯条,Hall与Oates(游戏邦注:美国70和80年代知名组合),有些搭配看起来就是天作之合,那么游戏与电影也会成为一种相得益彰的组合吗?最近Backflip Studios宣布推出一款90年代著名电影《鬼玩人3:魔界英豪》的授权游戏《Army of Darkness: Defense》,该工作室CEO及创始人... 阅读全文...

2011年04月29日 Instapaper撤下免费版 外媒评述未来手机应用发展趋势

Instapaper撤下免费版 外媒评述未来手机应用发展趋势
你可曾注意到,Instapaper应用(游戏邦注:该应用获取并存储在线文章,供用户在手机上离线阅读。)免费版大约1个月前从应用商店中消失了?Read Write Web编辑也没有注意到这个现象,但26日Instapaper创建者Marco Arment表示他将这个应用当成自己的试验品。结果似乎并没有像众人料想的那样,自取... 阅读全文...

2011年04月29日 socialtimes归纳开发商创建手机社交游戏需知的要点

socialtimes归纳开发商创建手机社交游戏需知的要点
在2009年,美国几乎还没有出现手机社交游戏的概念,但最近的市场调查预测,这一市场规模将在2012年超过30亿美元,而智能手机到2015年的销量也将占所有手机的70%。那么,这些迹象是否表明手机社交游戏的时代即将到来?以下是游戏邦编译socialtimes总结的一些开发手机社交游戏不得不知的重要信息:... 阅读全文...

2011年04月29日 Kevin Tofel评述移动设备和应用带来的两大改变

Kevin Tofel评述移动设备和应用带来的两大改变
Gigaom网站撰稿人Kevin Tofel根据自己多年使用移动设备的经验,对正在发生的变革发表自己的看法。以下是游戏邦编译的相关内容: 如果你认为移动应用经济热潮已褪去,如下信息可能会打消这个念头:ABI Research于28日的报道中表示未来5年内,用户下载的移动应用量约为440亿个。到那时,全... 阅读全文...

2011年04月29日 Android手机社交平台Heyzap签到服务用户已达460万

Android手机社交平台Heyzap签到服务用户已达460万
Heyzap公司在数月前面向Android手机用户推出了手机游戏“签到”服务,目前采用该服务的用户已达460万。 Heyzap手机社交平台现在共有72款游戏,支持Android手机用户随时随地与好友分享自己正在玩的游戏。我们可以看出,由Foursquare引起的“签到”现象,也可以在手机平台形成一些趣味相投的... 阅读全文...

2011年04月27日 每日观察:关注THQ等社交游戏领域新动态(4.27)

每日观察:关注THQ等社交游戏领域新动态(4.27)
1)日前THQ同Games Workshop签署了一份维持数年的扩充授权协议,THQ将继续在《Warhammer 40K》世界基础上推出新作品。新协议扩展了原始内容(游戏邦注:原始协议签署于2007年),将发行商之前的掌机、手持设备和PC权限扩展至无线电设备及整个在线领域,其中包括社交游戏和MMO(这些权限之前为EA... 阅读全文...

2011年04月27日 每日观察:关注Android Market销售报告新服务(4.27)

每日观察:关注Android Market销售报告新服务(4.27)
1)谷歌Android Market最近面向开发商推出了新型销售报告服务,支持开发商通过该功能了解用户的更多交易细节,例如他们所使用的手机类型、货币和当前汇率等额外信息。 开发商可由此了解用户手机的屏幕大小、键盘类型等情况,为用户提供更优化的支付服务。而货币和汇率信息则可方便开发商针... 阅读全文...
第 19 页 / 共93 页« 第一...10...1718192021...304050...最后 »