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2013年10月10日 Perry Tam谈个人职业生涯及F2P游戏的发展

Perry Tam谈个人职业生涯及F2P游戏的发展
作者:Jon Jordan Perry Tam是手机社交游戏开发商Storm 8首席执行官及联合创始人,该公司日活跃用户超过1000万,在全球2亿设备的下载量达6亿次。 Storm8旗下品牌还包括TeamLava、Shark Party和FireMocha。 在与他人联合创立Storm8之前,Tam曾是Facebook工程师,负责领导支付团队并创建Facebook Credits系统。 他拥有4项专利权,毕业于康乃尔... 阅读全文...

2012年08月31日 用户获取大战将扼杀整个手机游戏行业?

用户获取大战将扼杀整个手机游戏行业?
作者:Jon Jordan 手机游戏业能在2011年和2012年繁荣发展,多亏了用户获取手段的支持。 假期开始后,用户获取大战打得更加火热。 然而对于许多涉足买进和卖出下载量生意的公司来说,这种策略就像把短期有效的膏药贴在已经感染的伤口上,治标不治本。 我们什么时候能收费 在App Store“只卖99美分”的时代,提供数天的... 阅读全文...

2011年12月30日 gams.com预言2012年社交游戏4项发展趋势

gams.com预言2012年社交游戏4项发展趋势
作者:Libe Goad 移动设备成了社交游戏的新乐土,Zynga仍稳坐这个领域的头把交椅……多个现象已印证games.com对2011年社交游戏领域的预言,以下是该网站观察者对2012年的社交游戏走向的预测: 1.Facebook仍将是首选社交游戏平台 Facebook有可能(或者不可能)在2012年流失一些美国用户,但仍会是人们体验社交游戏的第一站,谷歌社交网络G... 阅读全文...

2011年12月27日 games.com回顾2011年9项社交游戏预言

games.com回顾2011年9项社交游戏预言
作者:Joe Osborne games.com在今年6月份时预测了社交游戏2011年的数个发展趋势,在岁末时又根据现实发展情况回顾了这些预言: 1、手机社交游戏获得发展 社交游戏在今年向移动领域大举进军,甚至有些传统游戏公司也加入这一大潮,向该领域投入大量资源共直接进行业务重组,调整发展策略。Zynga在今年发布了8款手机社交游戏。 2、3D游戏现身Face... 阅读全文...

2011年12月20日 五大现象预示手机社交游戏2011年发展趋势

五大现象预示手机社交游戏2011年发展趋势
三大具有交集性的火爆科技市场------手机、游戏和社交网络已经获得了越来越多的关注。因此,手机社交游戏将成为今年最热门的一大趋势。社交游戏的出现彻底改变了人们在线交友的方式。据eMarketer报告显示,“今年有将近6200万美国网民或者说是27%的在线用户每个月至少会玩一次社交游戏,与2010年的5300万用户相比明显增长。”社交游戏的收益来源于3大驱动力:... 阅读全文...

2011年10月11日 解析手机社交游戏与触动用户的环节

解析手机社交游戏与触动用户的环节
本文发表于2011年10月刊《程序员》杂志,主要分析开发者、发行商、玩家三个层面对手机社交游戏生态圈的影响和作用。 对于手机社交游戏来讲,一般的进程权衡都可能会包括三个层面的考量,包括:开发者的修为、发行商的布局和玩家的生态。很多情况下,这三者之间的比重都显得不够协调,甚至游戏开发层面占据了更大的分量,而忽略了玩家生态在其中可能扮演的关键... 阅读全文...

2011年09月01日 分享开发HTML5手机游戏的5个注意要点

分享开发HTML5手机游戏的5个注意要点
游戏邦注:本文作者是Scott Hyman,其曾任职于Creat Studios、Vivendi Games Mobile和JAMDAT,在业内已有18年经验,现任职于MocoSpace,领导该公司内部的游戏工作室。 过去2年,我们都见证手机和社交游戏的兴起:两大游戏类型既各自发展,同时也开始互相渗透,融入HTML5技术。 手机社交游戏有自己的用户基础,日益蓬勃发展。 这个... 阅读全文...

2011年05月19日 Tag Games总结开发手机社交游戏的5个经验

Tag Games总结开发手机社交游戏的5个经验
游戏邦注:本文原作者是英国敦提开发商Tag Games总经理Paul Farley,该工作室最近刚在iPhone平台发布了《神秘博士:时间迷宫》(Doctor Who: The Mazes of Time)。 有个问题我们一直不解,为何手机游戏经历了15年之久才变得更具社交性,为何“社交”成了当今手机领域的一个热词? 事实上,社交性对于手机领域而言不是什么新鲜事物。早在15年前,Digit... 阅读全文...

2011年04月29日 socialtimes归纳开发商创建手机社交游戏需知的要点

socialtimes归纳开发商创建手机社交游戏需知的要点
在2009年,美国几乎还没有出现手机社交游戏的概念,但最近的市场调查预测,这一市场规模将在2012年超过30亿美元,而智能手机到2015年的销量也将占所有手机的70%。那么,这些迹象是否表明手机社交游戏的时代即将到来?以下是游戏邦编译socialtimes总结的一些开发手机社交游戏不得不知的重要信息: 手机游戏在日本兴起 ·1999年:日本电信公司NTT DoC... 阅读全文...

2011年04月27日 分析称手机与社交游戏差异较大,但无碍两者融合趋势

分析称手机与社交游戏差异较大,但无碍两者融合趋势
社交游戏在移动领域的未来发展方向是业内最关心的话题之一,从2010年底开始,我们就已经可以看出手机与社交游戏这两者不断融合的趋势,越来越多社交游戏如今都纷纷移植到手机平台。最近,有一名行业博客主Leon Kitain发表了他对手机及社交游戏平台这两者的看法。 用户结构/游戏题材 手机游戏与社交游戏锁定的用户极为不同,从Facebook和iPhone游戏玩... 阅读全文...

2011年04月21日 DeNA首席运营官称进军海外市场是公司唯一出路

DeNA首席运营官称进军海外市场是公司唯一出路
DeNA无疑已成为日本最大的社交游戏公司,它的Mobage手机社交平台自2006年上线以来,注册用户已达2500万,每年总营收超过了10亿美元。更令人吃惊的是,该公司绝大部分营收来自日本市场。尽管该公司在海外也有势力范围(游戏邦注:DeNA去年出手4亿美元收购了美国手机游戏公司ngmoco),但该公司实际上还算不上真正出击国际市场。 DeNA首席运营官及社交媒体... 阅读全文...

2011年04月18日 Astro Ape工作室CEO谈进军手机社交游戏领域过程

Astro Ape工作室CEO谈进军手机社交游戏领域过程
因为ngmoco的《We Rule》、The Playforge的《僵尸农场》等游戏的大受热捧,以及Glu Mobile、Capcom等工作室转向免费运营模式,iOS手机社交游戏在2010年实现了突飞猛进的发展。 位于纽约的手机社交游戏工作室Astro Ape也是由此受益的公司之一,但与其他工作室不同,Astro Ape的三名联合创始人均来自常规的企业而非游戏领域。该公司首席执行官Chieh Huang... 阅读全文...

2011年04月06日 手机社交游戏发行商Storm8高管谈项目运营状况

手机社交游戏发行商Storm8高管谈项目运营状况
约翰尼·考夫兰(Johnny Coghlan)曾是Chillingo公司的发行部门主管,但后来转移到旧金山发展,目前担任手机社交游戏公司Storm8的业务发展副总裁。游戏邦获悉该公司由Storm8和TeamLava工作室两部分组成,已推出《Farm Story》和《Restaurant Story》等成功的游戏,已成为iOS平台最成功的免费游戏发行商之一,现在也已进军Android平台。 该公司在上周共有6... 阅读全文...

2011年03月30日 人物专访:Zynga首席设计师谈社交游戏发展方向

人物专访:Zynga首席设计师谈社交游戏发展方向
Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),日前在Games.com的访谈中陈述他对Zynga及社交游戏行业现状的看法。 除此之外,游戏邦获悉,雷诺兹还谈到Zynga计划将Facebook游戏推向手机设备。总的来说,雷诺兹认为,将社交游戏植入手机设备困难重重,因为现今手机设备还没有相对完善的平台,手机社交游戏平台Open Feint和苹果Game Cente... 阅读全文...

2011年02月28日 关于抓住手机社交游戏发展机遇的三点建议

关于抓住手机社交游戏发展机遇的三点建议
据移动分析公司Flurry上周发布的一份调查报告显示,手机游戏玩家与掌机游戏玩家的特性非常不同。该报告调查了6万名手机社交游戏用户,他们主要玩过EA旗下的Pogo游戏、Zynga的《Words With Friends》、《FarmVille》等手机社交游戏。 该报告指出,手机社交游戏玩家的平均年龄是28岁,比掌机或PC游戏玩家平均年轻6岁;在全球手机社交游戏市场中,女性玩家占53... 阅读全文...
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