- 作者:Craig Chapple
去年六月,Sega宣称将在Racing Studio的灰烬中成立在英国第三家公司。
今年1月Sega Hardlight问世,并专注于为Vita创造一款独特的行动冒险游戏。
在接受Develop的独家访问中,Sega Hardlight工作室管理者Sion Lenton描述了是哪些人组成了其强大的团队,他们是如何离开Vita(至少是现在)并转向iOS,Android和Windows开发数... 阅读全文...
- 作者:Dean Takahashi
这周的GamesBeat 2013大会之后,我请了一天假,因为听到那么多好消息让我兴奋过头了。本次活动汇聚了100位发言人、超过540名与会者、大量媒体和50多名游戏公司的首席执行官。百万观众在Twitch网站上收看了大会的直播节目,并留下36.5万条不同的评论。感谢促成本次大会成功的所有人。
演讲内容太多以致于我已经有些记不清了,... 阅读全文...
- 作者:Jedrzej Czarnota
近来,数字游戏的共同创造,或者数字游戏开发中以及发行后整合用户创造性过程都成为商业文学中越来越重要的元素。这主要归功于它在完善数字游戏的市场绩效以及创造新业务模式的逐渐觉醒。它的潜在原理是:用户拥有数字游戏公司所不具有的技能和知识,或者这是这些公司很难获取的(从公司的努力程度来看)。因此,数字游戏公司将开始... 阅读全文...
- 作者:Daniel Accardi
我想应该很少人会将计算当成一种兴趣吧。这并不是说计算本身不存在乐趣,或者是我们中的许多人未曾发现其中深层次的乐趣------仅仅只是因为它不能让我们联想起喜欢的活动或培养起的技能。特别是对于玩家而言,当大片场景充斥着快节奏且逼真的射击画面,独立场景体现出像《亲爱的艾斯特》那样中等曲折的体验时,他们是不可能停下... 阅读全文...
- 作者:Krystian Majewski
我很欣赏《坦克世界》所采用的免费模式。在某些方面看来,这是一次大胆的尝试。它明确区分了付费玩家和非付费玩家的福利,额外给予了付费玩家一些重要功能。而与之相比,绝大多数免费游戏的执行力却远远不足。可以说,大多数玩家只是在为一些肤浅的游戏形象做投资,或者只是花钱跳过游戏设计者最初设下的麻烦事罢了。
所以谨... 阅读全文...
- 作者:YULIA VAKHRUSHEVA
Ben Cousins于2007年在EA对免费游戏逐渐感兴趣的时候加入这个公司,在该发行商采取一系列步骤设定免费游戏市场战略期间,他迅速升迁到关键的职位。在这位资深英国制作人得到为EA的《战地:英雄》(游戏邦注:《战地》系列游戏免费作品,由EA的DICE studio制作)效力的机会后,Cousins做出了决定——抛开零售产品,全身心投入数字... 阅读全文...
- 据NPD Group最新报告显示,手机游戏几乎占据美国所有数字游戏下载量的半壁江山。
需要指出的是,该报告所调查的只是所有平台的游戏下载量,并不包括玩家下载游戏的费用,或者购买游戏额外内容或进行微交易的开销(游戏邦注:该报告调查时间是今年1月至3月,共有8214名美国用户受访者)。
NPD分析师Anita Frazier表示,值得注意的是,手机游... 阅读全文...
- 也许有人会认为,Zynga这种未推出任何实体游戏产品的游戏开发商也能创造令人称羡的收益,很有可能诱使其他传统游戏发行商涌入数字游戏领域。不过据游戏邦了解,育碧首席执行官Yves Guillemot却有不同的看法,他最近表示数字游戏并没有为育碧带来多少收益。
“数字游戏”在这里的概念是指那些免费体验,或者基于社交网站的游戏,比如育碧旗下的《CSI: Cri... 阅读全文...
- EA是苹果App Store中的头号游戏发行商,数字游戏业务是该公司的关注重点,但安装类游戏(游戏邦注:比如《老虎伍兹PGA巡回赛》这款高尔夫球游戏)的销售却持续遭遇滑铁卢,重创了该公司的传统游戏业务。
据游戏邦了解,EA今年的数字游戏销售额有望达到7.5亿美元,占公司总营收的五分之一,这一点引起了一些投资者的注意。加百利全球多媒体信托公司(Gabelli Gl... 阅读全文...