游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年12月16日 JOYCOTY首席运营官谈韩国游戏市场特点

JOYCOTY首席运营官谈韩国游戏市场特点
作者:Matthew Diener 针对最近落幕的G-Star大会及韩国政界将电子游戏等同于赌博、酗酒等成瘾行为一事,我们采访了韩国手机游戏公司JOYCITY首席运营官HanSeo Jo,请他谈谈自己的公司在东西方市场的表现情况,以及当前时代思潮对韩国游戏行业的影响。 JOUCITY以《Rule the Sky》和《Rule the Zoo》等城建游戏在韩国获得成功,那么这些游戏在海外市... 阅读全文...

2013年09月23日 分析亚洲手机游戏市场现状之韩国篇(1)

分析亚洲手机游戏市场现状之韩国篇(1)
作者:Eric Seufert 尽管韩国是个游戏大国,直到2011年中旬手机游戏在该国仍然只是个小众市场。原因在于苛严的监管制度------韩国政府一贯要求审核发布于本地应用商店的所有游戏,这意味着对玩家只能注册海外应用商店帐户才能体验最新游戏。但自从2011年韩国政府撤销这一政策后,手机游戏在韩国迅猛发展,预计在2013年的手机游戏收益将同比去年增长41%,到2... 阅读全文...

2011年05月23日 韩国通过相关法案 年内将开放手机游戏市场

韩国通过相关法案  年内将开放手机游戏市场
作者:Kim Hyung-eun 手机游戏在韩国的发展并没有像网游那样繁荣发展。尽管智能手机相当流行,但韩国手机游戏业务的增长明显较慢。主要原因在于严格的审查制度。在韩国,游戏投放到市场前必须由游戏分级委员会审查和评级。 这导致像苹果和Google之类的公司不向韩国用户提供任何游戏。去年,App Store和Android Market运营公司关闭韩国用户设备上的... 阅读全文...

2011年04月12日 韩国时报:韩国手机游戏发展迅速但难免多种挑战

韩国时报:韩国手机游戏发展迅速但难免多种挑战
智能手机改变了人们生活的方方面面,对许多用户来说,玩手机游戏或者那些可在手机、移动设备上运行的电子游戏,已成为其手机最主要的用途之一。 据韩国开发银行报告显示,全球手机游戏市场营收在2007年至2012年的平均增长率将达14.3%,预计到2012年其市场规模将达110亿美元,占整个游戏产业的8%。韩国本土手机游戏市场去年营收也增长了22%,达到4000亿韩... 阅读全文...

2011年02月16日 韩国手机游戏开发商Gamevil去年净收益增长25%

韩国手机游戏开发商Gamevil去年净收益增长25%
据pocketgamer报道,韩国手机游戏开发商Gamevil日前公布了2010年财报,该公司去年的总销售额达285亿韩元(约合2540万美元),比2009年增长了17%。 游戏邦获悉,该公司净收益为148亿韩元(约合1320万美元),比上一年增长25%,成为韩国首家收益突破100亿韩元的手机游戏公司。 该公司的运营利润率是54%,净利润率是52%,比2009年的净利润率提高了4%... 阅读全文...