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2011年06月25日 解析手机游戏《Tiny Wings》开发步骤(二)

解析手机游戏《Tiny Wings》开发步骤(二)
本系列教程向你展示如何制作类似《Tiny Wings》的手机游戏,这是第二部分的内容。 在第一部分内容里,我们阐述了如何制作游戏的动态山体和背景材质。 在此系列教程的第二部分,我们将阐述某些有趣的东西,如何为游戏添加主角并使用Box2D来模拟其移动! 以下教程的背景是,你对Cocos2D和Box2D很熟悉。如果你还是个Cocos2D或Box2D新手,需要先去看看其... 阅读全文...

2011年06月25日 解析手机游戏《Tiny Wings》开发步骤(一)

解析手机游戏《Tiny Wings》开发步骤(一)
相信很多人都不会对《Tiny Wings》感到陌生,都知道它是一款由Andreas Illiger开发的热门手机游戏,其玩法就是控制一只小鸟,让它借助坡度在日落前飞向终点。 乍一看,这游戏的设置非常简单,但这只是一种表象,该游戏的实际制作过程可有不少讲究。游戏中的小山丘及其纹理会动态变化,它使用的是Box2D物理引擎来模拟小鸟的动作。 许多开发者... 阅读全文...

2011年05月30日 现代手机游戏与过往街机游戏的三大交集

现代手机游戏与过往街机游戏的三大交集
作者:Josh Levine 如果你足够幸运,就会了解有段时间昏暗发霉的街机店是接触游戏的唯一途径。多数人看到的画面几乎相差无几,与其他放学后的勇士(游戏邦注:这里指街机店得其他玩家)肩并肩坐着,热切的期盼和过度的占有欲夹杂汗流浃背的场景,紧盯街机上价值25美分的硬币,那代表的是你可以用操纵杆成为冠军的时间。随着劲舞题材和满足战斗或竞速玩家诉求... 阅读全文...

2011年04月22日 Tadhg Kelly称开发者应重视游戏机制“公平性”的设计

Tadhg Kelly称开发者应重视游戏机制“公平性”的设计
游戏邦注:本文原作者是英国游戏设计者Tadhg Kelly,他在《What Games Are》这篇博客中提出了“公平是一种个人看法”的观点,并探讨了游戏玩家是如何理解“公平”对于他们体验游戏影响,以及游戏如何通过提供有形奖励而让玩家产生“公平”错觉的现象。 对于一款好游戏来说,“公平性”极其重要,但是却很少有游戏会直接表现出这种“公平”。或许一个游戏规... 阅读全文...

2011年04月21日 新款鸟类游戏《Air Penguin》称雄App Store排行榜

新款鸟类游戏《Air Penguin》称雄App Store排行榜
可能有人没想到,App Store榜单的新晋冠军居然又是鸟类,但这次是不会飞的鸟------南极企鹅。这款名为《Air Penguin》的游戏,打败了《糖果小怪物》、《翼飞冲天》、所有版本的《愤怒的小鸟》,并一举登上了榜首。 它是一款倾斜控制游戏,但与《涂鸦跳跃》有所不同,它有两个玩法轴线,玩家的任务就是通过前后左右四个方向倾斜控制手机,引导... 阅读全文...